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【通識】野戰環境中的態勢感知邏輯

 


本篇翻譯自Special Tactics部落格中《步兵鄉野戰鬥:戰術移動第二章(Infantry Rural Combat: Tactical Movement (Part 2)》,談及在野地、叢林作戰時搜索敵人的方法。

以下將依據需要的注意力最少>最多,分項解析在索敵時應該注意的重點。


感知戰鬥情境態勢

許多相關資料中都提及,步兵移動過程需保持頭部轉動,以確保自己對周圍態勢的感知,但事實上我們要做的可能遠比「轉動頭部」來得多。

在即將進入掩體前、停止時,教範指導我們轉動頭部來進行索敵,但多數人在左顧右盼時,經常下意識的會期望看到左下圖像;但事實上,你個受過專業訓練、富有高度威脅性的敵人,他看起來可能更像是右下圖的樣子:


如果想要發現這樣的敵人,你就不能只是轉動你的頭部胡亂掃視,而應該更確實的知道自己的視覺焦點應該看向哪裡,並加以識別眼前的顏色、眩光、運動、陰影與輪廓,以及所有不自然的地方。


搜索敵情 - 你該注意什麼?


關於索敵,如果你只是轉頭匆匆一瞥,那麼周遭的事物對你而言並沒有太大的意義也不值得關注,因為缺乏專注識別的情況下你根本看不出什麼端倪。

就如以下典型的叢林情境,草木提供了伏擊者很好的藏身隱蔽空間,假設你正在接敵,這畫面中敵人可能藏身於很多地方,但也有很多地方無法躲藏敵人。


除非你的敵人是以地道進行伏擊行動,又或是他利用落葉、土石掩蓋自己作為隱蔽,雖然你不應全然地忽略下圖紅色的區域,但你應剛把大部分的注意力專注在紅區以外,其他可能躲藏敵人的地方。



不需過度注意的地方 - 孤立掩體

環境中獨立突出的岩石、樹幹、矮牆等物體,雖然可以提供良好的保護與隱蔽,但卻缺乏了安全撤離的動線,假設你在接敵時選擇躲在後面,被敵方包抄也只是時間早晚的問題,因此多數的敵人並不太會選擇躲在後方。

另外,由於這些掩體的量體較小,能躲在後方的敵人數量有限,也限縮了孤立掩體後方威脅的大小;因此在進行索敵時,你可以減少心力去應付這類的孤立掩體。

然而,這裡並非教你可以完全忽略它們,因為並非所有的伏擊者都充滿了理性與智慧,有些敵人甚至願意犧牲自己來攻擊、消滅你的團隊 - 因為知道逃脫的機會渺茫,他們將躲在這類孤立掩體後方,待你掉以輕心的通過時,在以手中所有的武器進行攻擊。

因此,在索敵時請連同你的敵人屬性一同評估。


不需過度注意的地方 - 沒有掩護的草叢

雖然並非完全不可能,但敵人通常不太會直接躲在茂密的灌木叢後,因為聰明的伏擊者會同時利用掩護與隱蔽,而不是這種僅能提供隱蔽的位置。

其次,在灌木叢中其實很難找到適合進行射擊的位置,當你趴在灌木叢中能隱蔽的位置,你的視野將被草叢遮蔽剩不超過一公尺;假如為了良好的射擊視野往前趴,又可能讓自己離開被遮蔽範圍,另外長時間趴在草叢中也並非一件舒服、容易的事情。

不過,訓練有素的伏擊者仍然可能利用草叢構築防禦據點,而技術較差的伏擊者也可能仍會選擇躲在草叢後,即便那邊無法提供他太多保護,因此不要因此對草叢完全放鬆了戒心。


真正適合的陣地

「知己知彼」筆者建議從日常的戰術訓練、知識中,可以推敲出敵人可能藏匿的位置,並觀察其不自然的顏色、輪廓、光影變化與可疑的運動;另外地面上受到撥動的泥土與植被、被踩踏折斷的樹枝與草皮,都有可能是對方留下的痕跡,即便距離可能很遠,盡可能仔細的觀察還是可以發現(我們在《野地偵察追蹤1》曾提及六大可疑跡象)。

回到案例情境,圖片中Special Tactics筆者以綠色,標記出兩處結合保護與隱蔽、可能躲人的地方 - 倒下的樹幹,這兩個位置可以躲藏不只一名伏擊者,而且在接敵後他們可以輕易地後撤,或進行中斷接觸(Breaking Contact)的小隊運動,尤其是左側的位置。


專業的伏擊者並不會從掩體的上方探頭進行攻擊,他們可能採低姿態自樹幹旁伏擊你,或利用周圍的樹木、矮灌木叢等地形,形成可以在之間移動的組合掩體,這也是為何你更該將注意力放在這兩根樹幹的周圍區域的原因。

另外,即便你沒有在敵人開火前發現對方,透過上述的技術也能快速標定敵人的位置 - 通常部隊遭遇伏擊需要一段時間來發現伏擊者,但預先了解他們可能躲藏的地點,將能加快索敵的過程以減少傷亡的可能。


移動計畫

擁有這些知識,你可以在移動前從敵方可能/正在進行攻擊的位置,選擇能提供保護的掩體 - 你可以改變你的移動路徑,奔向能保護自己且同時能進行反擊的位置。

當發現有多個不同掩體,可以提供不同方向的保護時,你可以透過標定敵方位置與預測對方可能的行動,來辨別何者適合;你腦袋轉得越快,戰場上的生存率就越高。

當你第一次練習從挑選位置到穿梭於掩體間,過程也許會讓你跟第一次練習武器操作或徒手搏擊一樣感到不知所措,但這訓練的目標是要讓你建立移動時挑選掩體的本能反應,例如當左側收到威脅時,透過反覆練習讓自己能直覺的去尋找相對的掩護,這有點與電競玩家或運動員會透過訓練去建立自己的「戰術意識(Game sense)」一樣。

編按:關於戰術意識(Game sense),整合我查詢的資料可以解釋為 - 透過分析對手狀態、對環境(地圖)的感知,去預測接下來可能發生的狀況並作出應對。

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【通識】大出血控制 - 止血帶與填塞止血操作

  過去我們曾透過國外相關機構的教學影片,陸陸續續分享過各種不同部位、不同形式的止血技術,而這次我們一樣透過PrepMedic頻道主Sam的介紹,了解如何操作「商品化止血帶(Commercial Tourniquet)」以及「填塞止血」。 或許是因為大出血控制技術總與民防訓練做連結,常會造成大家有戰傷情境下才用得到的印象。 不過事實上,Sam提到止血技術並非是一種戰術技能,在暴力攻擊外無倫是自然災害造成的大規模傷害、生活中的車禍、刀傷、玻璃割傷、電鋸鋸傷或是動物襲擊撕咬,也都可能造成大出血的情境。 Sam分享:一般討論大出血的情境主要焦點在大動脈出血,此時血液會隨心臟跳動有節奏地自傷口噴出,浸濕傷者外衣或會流至傷者下方地面,我們只有極短的時間(例如頸動脈僅有3~4分鐘)進行自救或救援他人,也因此止血教育的普及,應該是在CPR之外的一大重點。 溫馨提醒: 1. 為避免大家過度將止血帶與戰術情境連結,片中Sam一律以「商品化止血帶(Commercial Tourniquet)」稱呼,並使用「非戰術情境」中易於辨識的亮橘色C-A-T止血帶。 2. 影片內容僅供知識拓展,看過不代表會操作,建議大家仍須需至合格的培訓單位接受相關止血訓練。 商品化止血帶(Commercial Tourniquet) 顧名思義就是商品化的止血帶,專門設計用於控制人體四肢大出血,這類止血帶上方會有一個旋壓撥桿,提供 20:1 機械效益的加壓力道,以閉鎖傷肢動脈避免其繼續將血液輸送至肢體末端。 如同前面所述,大出血的發生並不限定於戰術情境,因此在日常生活中為了讓急救人員容易辨識大出血的位置,Sam會建議使用亮橘色的止血帶款式。 過去有些人會認為使用止血帶會讓傷者失去他的傷肢,這是錯誤的觀念。有記錄顯示人在使用止血帶後送到院等待血管手術超過四小時,他仍能健康地保有其傷肢(事實上有更久的紀錄),因此每15分鐘要放鬆一次止血帶是過時且沒必要個觀念,一但綁上去獲得救治前就不該拿下。 綁扎位置 為出血傷口往近心端3~4英吋的位置(約為8~10公分, 約四~五指寬),假設無法立即辨識出血點,請盡可能將止血帶套到傷肢根部,也就是許多教學常說的「越高越好」。 止血帶操作 套進綁扎位置後將穿過日字環的止血帶拉緊。注意:Sam提到這動作非常的重要,請務必確認止血帶已拉至最緊,因為這會影響到後面旋壓的效率。 之後...