在《空拍巡邏小隊的行進隊形與隊形轉換》中,OTG團隊大致介紹了基礎的巡邏隊形,以及隊形如何進行轉換;這次的影片,則時以空拍的方式示範隊伍在遭遇伏擊時,如何展開成橫隊,並進行對應的小隊反應。
Jared提醒,這部影片不會指導隊伍正面推進或是L隊形這類進攻方法,而是以中斷接觸(Breaking Contact)這種帶領隊伍脫離危險區域的策略為主。
觀察 - 3D描述系統
巡邏小隊可能接受來自四面八方的威脅,而3D描述系統(Triple D Describe )則決定了他們該如何接敵反應,這三個D包含了:
・方向(Direction):
以小隊面向為12點鐘方向,描述威脅來源的時鐘方位,如9點鐘方向。
・距離(Distance):
大至判斷對方可能的距離,平時可以練習瞭解各類參考物件可能的長度,例如一輛小轎車長約5米、寬約2.5米,以及無參考物下大約的視覺距離。
・描述(Description):
目標數量為何?是人物、載具?外表特徵是什麼?正在做什麼?以上為可描述的內容,不必全說簡單描述即可,避免訊息過度複雜。例如:3支步槍、1支機槍正在射擊。
三者綜合在一起就會像:「九點鐘方向、100公尺、3支步槍跟1支機槍正在射擊。」
組成橫隊(Get Online)
一但遭遇伏擊,領隊將觀察週遭狀況,並迅速根據3D描述要求隊伍做出反應,此時隊伍將迅速面對威脅展開為一個可以發揚火力的橫隊(line),並開始朝指示方向迅速進行轉移。
Jared分享到「安全、易於溝通並且容易進行戰術運動」是小隊接敵反應的基礎邏輯,接著他會介紹小隊轉移過程會用到的概念。
・躍進(Bounding)
如Jared所說躍進是一個夥伴系統(It is a buddy system) - 你可以在隊友的射界掩護下進行移動,而當你停下進入射擊狀態時,你的隊友則可以開始進行移動。
有些教範中會規範交互掩護時,單一員起身移動的時間不可超過五秒,又或是限制距離不能超過10英尺(約3公尺),Jared提到這是不現實的 - 事實上單一員移動多久、多遠,會受到他所在位置的地形、戰情或是個人狀況、選擇的掩體的影響。(但依國軍友人建議不要超過3秒,因為通常敵人在這時間後已具備重新鎖敵的能力)
影片中也解釋道,正面推進(Assaulting forward)就是橫隊向威脅方向做躍進,而中斷接觸(Breaking Contact)則是橫隊在交互掩護中往後轉進。
無論是躍進(Bounding)或是接下來要說的剝離(Peeling),都是隊伍整體運動的動作。
・剝離(Peeling)
在先前我們看過的Peeling影片中,示範隊伍的移動方式通常為單一員往隊伍後方、固定距離,整體顯得井然有序,但是Jared在這提到 - 隊伍進行剝離運動,應該掌握「不可預期」的原則,假使一切動作井然有序,那你的敵人將可輕易地預期每一員移動的方向與位置,並做好前置瞄準。
在進行剝離時你可以選擇單人進行,也可以與隊友同時兩人進行剝離;移動不需特別告知對方,也不需揮舞手中武器,只需要先環顧四周確認隊友相對位置,然後繞開隊伍的射界即可。
(編按:我認為通過時的輕拍或是告知“Last man”依然需要,以避免隊友落單。)
一次做一件事
Jared分享到控制跳躍或是剝離的方法其實很簡單,不外乎是「射擊」、「移動」、「溝通」三者,且一次只做一件事情 - 以射擊掩護隊友,停止射擊要麼保持移動不然就是進行溝通,完成後繼續進行射擊,好讓隊友可以繼續移動。
接著影片將介紹上集中三種縱隊接戰時,如何擴展成橫隊的方法。
單縱隊接戰(Single/Ranger File)
單縱隊正面接戰是相當辛苦的事情,影片中可以看到尖兵後方的隊員在接敵後前進,分別往尖兵左右兩翼展開,Jared提到片中示範距離大概只有5米不到,但實際上分散間距可能與隊形一樣達20~30碼,所以越後面的隊員有時可能需要衝刺很長一段距離,這也是為何他強調有氧運動的重要性(笑)。
反之,在側面接戰時單縱隊可直接進行轉向,開始選擇可能的掩護物進入並開火,相對迅速許多。
並列縱隊接戰(Column File)
比起單縱隊,並列的優勢在於多出兩把槍,與尖兵一起在第一時間應對正面的威脅,而後方隊員向前展開成橫隊時,需要衝刺的距離也相對較短。
並列隊形在側面接戰,離接敵側較遠的縱隊可以在短暫的衝刺後,與接敵面形成一個橫隊,同時走在隊伍後段的領隊,也可進入中央位置進行指揮。
楔形隊形接戰(Wedge)
在正面、背面接戰時,楔形隊形是最快可以成為一個橫隊的,但尷尬的問題在面對兩側接敵時總會有一面隊員位於較遠的位置,需要較久的時間形成橫隊。
(編按:所以在先前的教範中,楔形通常建議應用在目標位置明確、準備發起進攻的情境)
為什麼要跳離(Bound away)
從橫隊向後中斷接觸(Breaking Contact),聽起來很像要撤退但事實並非如此;Jared提到領隊可以在觀察到周圍有更適合的地形、建築能提供隊伍掩護、進行接戰時,指示隊伍跳離(Bound away,這裡他用了不同詞彙,但意義一樣)帶領隊伍轉進入更適合接戰的環境,例如領隊可以告知隊伍:
「嘿~我們左側9點鐘方向有個穀倉可提供掩護,大家往此處進行轉進」
「進入後方森林有較好的隱蔽性」,讓整個隊伍可以立即往這目標轉進。
隊伍的局限性
Jared提到隊伍進行跳躍或是剝離時,每個成員必須了解隊伍當下移動的限制 - 這些來自於成員的附載、體能,或是環境地形、戰情的限制,會讓每個隊員的移動距離有所不同。
影片中小隊示範中斷接觸時,可以見到整個橫隊出現隊員前後不一的狀況,在實際情形中甚至可能出現隊伍單側大幅向後的狀況,因此移動時必須要隨時環顧周遭,以掌控自己與其他人的位置,盡量保持在一個橫隊上。
不可預期的機動性
伏擊時攻擊方處於相對的優勢,在缺乏煙霧彈或火箭推進器的狀況下,被伏擊的我們必須依靠火力壓制與剝離時的不可預期性,往可以提供保護的地形、建築移動。
與跳躍相同,影片中示範橫向剝離的隊員在移動時一面左右觀察、調整移動高度,一面移動至隊伍的空缺後進行射擊;需要注意的重點在,每個、每組隊員開始移動後皆會從隊伍後方繞行,避免進入隊友的射界阻礙了火力輸出。
Jared提到,這部影片中沒有提到煙霧彈的應用,但煙霧在開闊地接敵時是中斷接觸很好的工具,它能提供成員移動上很好的隱蔽。
影片的最後,OTG團隊拍攝了一個敵方的視角,可以發現當整個隊伍的運動變得不可預期時,敵方很難在承受火力壓制下,預測出隊伍某個成員的下個動作進行攻擊。