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【戰術】室內空間解構:第二部分(Anatomy of the Room Part 2)

圖:GBRS Group


篇名:《室內空間解構:第二部份 (Anatomy of the Room Part 2)》

作者:Rye

譯者:Clint Liao

責任編輯:戰術狗Yeti


上回說到哪了?喔,對了……談到所有空間都是獨特的 - 有著不同的形狀和大小,有的小、有的中、有的大,也就是所謂的小空間和大空間,這很簡單理解,我就不秀圖了。

在阿富汗之類的地方,那裡有很多的矮房,不論是大小還是高度都是如此;因此,在這種環境下執勤時,是一項關鍵考慮因素。


這種矮房不大,通常只能容納2人左右…所以當你遇到它時,請喊出聲,讓隊友知道,例如:小型的外推空間或室外建物 - 棚屋、室外廁所、儲藏室或穀倉等。

瞭解了嗎?再來談談室內空間的長(Heavy)、短邊(Weak),容我解釋一下。



正如所見,對於一個要向左「跑」、「推進」的箱型邊門房,其長邊(Heavy)位於左側,有著「最大面積」的未知區域需要被搜索;隊伍通常係由「已知」推向「未知」進行搜索,因此左側將是隊伍搜索的目標區域。

突入口看過去「凸一塊」,房間結構也「凸一塊」;接著看看這個空間,但這次要考慮到陳設的多餘部分—先從角落看起。

從突入口就能輕易看見的角,稱為「易角(Easy Corner, EC)」,而在突入口無法看見的角,稱為「難角(Hard Corner, HC)」。現在,看向這個規規矩矩、面面等長的箱型空間,可以見得,另一個「易角」會在離突入口最遠處,通常都是這樣:看得到的角,通常比較遠。

「看見」這點相當重要,因為要先看見,才能判別、才能交戰。

從突入口開始,如果我們能夠先看到任一側「易角」,就能夠在踏入門前(threshold)或突入「難角」前取得先機;而如果事先看到陷阱之類的壞消息,就能事前抽身而退。

這就足以提供我方時間、空間上的優勢,也讓你瞭解到何謂「難角」,因為在你實際踏進房間裡之前,你是無法觀察到它的 - 「難角」本質上就是「盲點(Blind Spots)」,當然除非你有觀察類的設備,總的來說就是這樣難以觀察。

但要瞭解一點,現實裡沒有那麼多規矩矩、面面等長的空間,有些空間「難角」會多於「易角」,但也會有反例。

回想一下「L型空間」,你不會料到轉角之後會有什麼的!


再來談談,「中門房」、「邊門房」,你會發現到「箱型中門房」帶有2個「難角」,而「箱型邊門房」只有1個「難角」;這具有相當重要的戰術意義,就我看來,「中門房」理論上「更難」被搜索,因為在突入口「看不見」的地方更多。

編按:這裏的難角即為先前OTG的影片中的「深角(Deep Corner)」

延伸閱讀:《界外評估 VS 動態突入 - 五種高風險突入策略》


其他所有之後出現的看不到、想不到的角,都是「後續硬角(Follow-on Hard Corners)」,它們屬於「次要角(Secondary Corners)」,在最初突入時,往往沒有被考慮到,大可稱之為「未知區域」。

「左側未知」、「右側未知」,只要能夠與隊友們溝通,用什麼術語並不重要,正如後續文章所述概念,把「未知」當成「角」來處理就好。

因此,再到下文之前,我先盡可能地簡單分析一下這些用語:

🏠 空(房)間(Room or Space):

  • 「中門房」:其入口位於正中心或近中心處,故不代表與門相接的兩面牆必須等長,通常係指門正常地開在房間中心處附近而已。
  • 「邊門房」:其入口位於邊角或靠近邊角處,不在房間的正中心。
  • 「箱型房」:帶有4個角的方型空間。
  • 「管狀房」:通常是筆直延伸的空間,這種空間通常會有顯而易見的盡頭(角),例如走廊。
  • 「L型房」:典型的方型空間,內有延伸而出的空間,就如字母「L」的形狀。
  • 「室內長邊」:從突入口看,「長邊」是房內面積最大的區域。
  • 「室內短邊」:從突入口看,「短邊」是房內面積最小的區域。


📐 角(Corner):

  • 「難角」:從突入口看不到的角,必須要實際踏入房內,才能看到。通常也被稱為「淺角」、「看不見的角」、「未知的角」。
  • 「易角」:從突入口看得到的角,應在突入前或當下對其進行觀察。通常也被稱為「深角」、「看得見的角」、「已知的角」。
  • 「首要角」:突入時預計會遇到的角,如:「難角」、「易角」。
  • 「次要角」:通常是突入後才發現的角,可能讓人出乎意料、使人措手不及,如:「後續難角」。 


本文最後部分,要來介紹「短面」、「長面」。


在此之前,已經談過:大多數空間都是獨特的,同理可證,其牆面也不一定都是等長的,這點起初看來似乎並不重要,但有幾種叫做「跑長面(Running the Long Wall)」或「跑短面(Running the Short Wall)」的戰術,其取決於隊伍要往哪個方向推進。

要學會用這點來發展自己的優勢,「距離」可以換取「時間」,從突入口拉開距離或許有利於你生存。這都會在後續文章裡提到,現在只需要知道兩者是不同的就好。

🧱 牆(面):

  • 「短面」:房內長度最短的牆面,通常與突入口相接且最靠近突入口,隊伍得沿此面行走。
  • 「長面」:房內長度最長的牆面,通常與突入口相接且最靠近突入口,隊伍得沿此面行走。


室內空間基本解構到此為止。

接下來,將要學習如何運用這些結構,並在上述概念之上進行發展,然後會來解釋基礎結構之外的障礙物問題。

當然不要誤會我的意思,還有更多東西能學。有窗?沒窗?T型?U型?對開門?偏開門?開門?關門?近門把處?遠門把處?單空間?多空間?沒加蓋?有加蓋?懸樑式?主平面?次平面?陽台?反折樓梯?迴旋樓梯?等等。

還可以再談太多了,而且還要根據個案敘述,所以先從我們先前提過的來延伸好了。

對於室內空間解構來說,真正重要的部分已經講過了。接下來就來運用吧,既然瞭解了、理解了,就該進到第三部分了。

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