跳到主要內容

【戰術】室內空間解構:第二部分(Anatomy of the Room Part 2)

圖:GBRS Group


篇名:《室內空間解構:第二部份 (Anatomy of the Room Part 2)》

作者:Rye

譯者:Clint Liao

責任編輯:戰術狗Yeti


上回說到哪了?喔,對了……談到所有空間都是獨特的 - 有著不同的形狀和大小,有的小、有的中、有的大,也就是所謂的小空間和大空間,這很簡單理解,我就不秀圖了。

在阿富汗之類的地方,那裡有很多的矮房,不論是大小還是高度都是如此;因此,在這種環境下執勤時,是一項關鍵考慮因素。


這種矮房不大,通常只能容納2人左右…所以當你遇到它時,請喊出聲,讓隊友知道,例如:小型的外推空間或室外建物 - 棚屋、室外廁所、儲藏室或穀倉等。

瞭解了嗎?再來談談室內空間的長(Heavy)、短邊(Weak),容我解釋一下。



正如所見,對於一個要向左「跑」、「推進」的箱型邊門房,其長邊(Heavy)位於左側,有著「最大面積」的未知區域需要被搜索;隊伍通常係由「已知」推向「未知」進行搜索,因此左側將是隊伍搜索的目標區域。

突入口看過去「凸一塊」,房間結構也「凸一塊」;接著看看這個空間,但這次要考慮到陳設的多餘部分—先從角落看起。

從突入口就能輕易看見的角,稱為「易角(Easy Corner, EC)」,而在突入口無法看見的角,稱為「難角(Hard Corner, HC)」。現在,看向這個規規矩矩、面面等長的箱型空間,可以見得,另一個「易角」會在離突入口最遠處,通常都是這樣:看得到的角,通常比較遠。

「看見」這點相當重要,因為要先看見,才能判別、才能交戰。

從突入口開始,如果我們能夠先看到任一側「易角」,就能夠在踏入門前(threshold)或突入「難角」前取得先機;而如果事先看到陷阱之類的壞消息,就能事前抽身而退。

這就足以提供我方時間、空間上的優勢,也讓你瞭解到何謂「難角」,因為在你實際踏進房間裡之前,你是無法觀察到它的 - 「難角」本質上就是「盲點(Blind Spots)」,當然除非你有觀察類的設備,總的來說就是這樣難以觀察。

但要瞭解一點,現實裡沒有那麼多規矩矩、面面等長的空間,有些空間「難角」會多於「易角」,但也會有反例。

回想一下「L型空間」,你不會料到轉角之後會有什麼的!


再來談談,「中門房」、「邊門房」,你會發現到「箱型中門房」帶有2個「難角」,而「箱型邊門房」只有1個「難角」;這具有相當重要的戰術意義,就我看來,「中門房」理論上「更難」被搜索,因為在突入口「看不見」的地方更多。

編按:這裏的難角即為先前OTG的影片中的「深角(Deep Corner)」

延伸閱讀:《界外評估 VS 動態突入 - 五種高風險突入策略》


其他所有之後出現的看不到、想不到的角,都是「後續硬角(Follow-on Hard Corners)」,它們屬於「次要角(Secondary Corners)」,在最初突入時,往往沒有被考慮到,大可稱之為「未知區域」。

「左側未知」、「右側未知」,只要能夠與隊友們溝通,用什麼術語並不重要,正如後續文章所述概念,把「未知」當成「角」來處理就好。

因此,再到下文之前,我先盡可能地簡單分析一下這些用語:

🏠 空(房)間(Room or Space):

  • 「中門房」:其入口位於正中心或近中心處,故不代表與門相接的兩面牆必須等長,通常係指門正常地開在房間中心處附近而已。
  • 「邊門房」:其入口位於邊角或靠近邊角處,不在房間的正中心。
  • 「箱型房」:帶有4個角的方型空間。
  • 「管狀房」:通常是筆直延伸的空間,這種空間通常會有顯而易見的盡頭(角),例如走廊。
  • 「L型房」:典型的方型空間,內有延伸而出的空間,就如字母「L」的形狀。
  • 「室內長邊」:從突入口看,「長邊」是房內面積最大的區域。
  • 「室內短邊」:從突入口看,「短邊」是房內面積最小的區域。


📐 角(Corner):

  • 「難角」:從突入口看不到的角,必須要實際踏入房內,才能看到。通常也被稱為「淺角」、「看不見的角」、「未知的角」。
  • 「易角」:從突入口看得到的角,應在突入前或當下對其進行觀察。通常也被稱為「深角」、「看得見的角」、「已知的角」。
  • 「首要角」:突入時預計會遇到的角,如:「難角」、「易角」。
  • 「次要角」:通常是突入後才發現的角,可能讓人出乎意料、使人措手不及,如:「後續難角」。 


本文最後部分,要來介紹「短面」、「長面」。


在此之前,已經談過:大多數空間都是獨特的,同理可證,其牆面也不一定都是等長的,這點起初看來似乎並不重要,但有幾種叫做「跑長面(Running the Long Wall)」或「跑短面(Running the Short Wall)」的戰術,其取決於隊伍要往哪個方向推進。

要學會用這點來發展自己的優勢,「距離」可以換取「時間」,從突入口拉開距離或許有利於你生存。這都會在後續文章裡提到,現在只需要知道兩者是不同的就好。

🧱 牆(面):

  • 「短面」:房內長度最短的牆面,通常與突入口相接且最靠近突入口,隊伍得沿此面行走。
  • 「長面」:房內長度最長的牆面,通常與突入口相接且最靠近突入口,隊伍得沿此面行走。


室內空間基本解構到此為止。

接下來,將要學習如何運用這些結構,並在上述概念之上進行發展,然後會來解釋基礎結構之外的障礙物問題。

當然不要誤會我的意思,還有更多東西能學。有窗?沒窗?T型?U型?對開門?偏開門?開門?關門?近門把處?遠門把處?單空間?多空間?沒加蓋?有加蓋?懸樑式?主平面?次平面?陽台?反折樓梯?迴旋樓梯?等等。

還可以再談太多了,而且還要根據個案敘述,所以先從我們先前提過的來延伸好了。

對於室內空間解構來說,真正重要的部分已經講過了。接下來就來運用吧,既然瞭解了、理解了,就該進到第三部分了。

其他人都在看...

【戰術】海豹部隊的基礎步槍出槍法

  本篇引用Tactical Hyve的影片,由退役海豹教官Coch分解示範基本High and Low 出槍。 在影片開始,Coch以走路舉例:走很快很多時候並不意味你在快速運動,你只是把「行走的動作做得很順暢(Smooth)而已」;同理,如何讓出槍變的迅速,也在於你如何把出槍抵肩的動作做順。 當你發現目標並確認為威脅時,Coch建議的出槍流程我們可以整理翻譯為以下中文順序: 「瞄、貼、抵、保險、扣、射」 【瞄】: 頭部不動(或隨瞄具款式最小動作),將瞄具放到雙眼視線與目標的連線上。 【貼】: 用槍托貼臉頰(非傳統臉頰去貼槍托,這要注意),讓射擊與瞄準線趨近身體中軸;從這步驟已經開始形成初步瞄準圖像。 【抵】: 回拉槍身抵肩,此時瞄準圖像應該已確定;這邊請注意影片中抵肩位置,非傳統肩窩位置。 【保險】: Turn off保險(抱歉我忘了是開還關了,好難記) 【扣】: 食指放到板機上。這邊有個細節,細看會發現Coch在這步驟以壓掉板機第一段行程。 【射】: 射擊後Turn on保險 後三動Coch有個口訣為:Safety~Finger~Fire/Sight(Dry) 影片中有提到後三動會與抵肩幾乎在同時完成,這部分我是有些疑慮的,尤其在上篇中討論到的普訓狀況,請大家訓練時要謹慎斟酌;建議是一動一動作順後,再慢慢把速度加上去。 這邊另外分享一個小訣竅,在High Ready的動作時,槍口位置預先點在你的目標上,在推槍出去時能更快速的進行瞄準。影片最後也示範了Low Ready的情境,不過基本原理類似就不多介紹囉。

【戰術】Shoot How You Walk - 步行基礎的射擊站姿

本篇對於射擊基礎是很重要的一個部分,我甚至認為在練習 《預備持槍 - High Ready v.s Low Ready》 前,你應該先看過本篇的這部影片「Let's Talk Shooting Stances With DJ Shipley of GBRS」,先把射擊的「站姿」搞定,對出槍的練習將更有幫助。 對於Mike Glover與DJ Shipley抵肩窩的持槍姿,無論在基礎 《要怎麼握好你的...AR步槍》 或是上面預備持槍的貼文中,狗友們都曾提出質疑 - 「這種持槍得擁有他們那種強壯的上身才頂得住」。 然而在這次的影片中DJ Shipley詳細解釋了他們如何利用透過站姿的改變,抑制步槍的後座力同時,還能保持對環境狀況的應對靈活性。 從影片的教學中,我們可以整理出站姿、瞄準與後座力抑制三個重點: 一、站姿 有別於傳統正面等肩站立的姿勢,為保持更好的機動性,DJ認為最好的站姿就是「當自己準備奔跑,身體前傾跨出一步」的站姿(這裡有點難翻成一個名詞),因為這就是你在步行的姿勢,基於不行為基礎的射擊姿勢,可以提供你在戰鬥時更靈活的速度與反應。 DJ提到,許多人在立姿射擊時會習慣將後腳掌往外張開,但這樣的站姿在身體結構上反限制了上身的轉向角度。 例如說Yeti本身是右撇子抵右肩射擊,當右腳在後張開時,很明顯可以感受到上身左旋無法超過45度;不過以DJ建議的方式,將右腳朝前同時將骨盆鎖定後,左旋的角度可輕鬆超過90度。 二. 瞄準 為什麼GBRs的座右銘之一是"Stance Matters (站姿很重要)"?當你嘗試跟著DJ調整射擊姿勢,就會很清晰的理解這句座右銘背後的道理。 隨著後腳掌轉向朝前,你的身體也會很自然地面朝向前方,讓抗彈板以最大面積提供最完整的保護。 此時無論手持的步槍或手槍,你都可以很自然、迅速的將槍口順著人體中軸推出,把準星放到雙眼前方進行瞄準射擊。 關於出槍方式,你可以參考 《預備持槍 - High Ready v.s Low Ready》 三. 後座力的抑制 如同影片中Mike Glover所說「就像坐在自己的大腿上」,後腿腳掌朝前的的緊繃感,可以在射擊時給身體帶來相當的支撐性,射手不需要再像傳統立姿那般前傾身軀,像鐘擺一樣去抑制後座力。 這陣子自己實際操作下來,確實可以感受到這姿勢在身體支撐性上的優勢;不過,仍舊是台灣...

【戰術】跪姿精準射擊

為了在掩體間不斷移動、射擊,我們較常見到射手以高跪姿進行快反射擊,但假使接戰距離近200碼時,該怎麼調整姿態才能提升射擊時的穩定性呢? Tactical Cowboy的影片對這題提供了一些參考答案,由於影片多為示範,這邊簡單提示一些我在影片中看到的重點,建議大家可以自行看完這部10分鐘的影片唷。 地面接觸點: 跟一率朝前的高跪不同,低對跪時的觸地膝蓋朝向身體45度角、屁股坐在腳根上;有示範會用腳背貼地,但影片中建議採顛腳方式,可以幫助自己快速轉移;另外要注意屈膝腳掌不要離地,避免影響穩定性。 手肘接觸點: 低跪射手肘會以屈膝膝蓋作爲依託,許多示範會建議「膝蓋頂上臂」,但這邊沒有限制要如何擺:示範者身材比例屬上身短、下身長,所以膝蓋頂上臂是比較舒服方式,但假如你真的上身較長,那手肘插在大腿上未嘗不可。 總之別讓手肘頂在膝蓋上,兩個硬質面相碰會讓射擊十分不穩。 持槍法: 與立姿持槍時不同,手掌往逆時鐘方向轉動、握住彈井前方護木位置,會讓射擊姿態更舒服,這裡提到一個握槍小訣竅:就是無論手掌如何轉動,食指永遠朝向敵人方向。 此時上身與下身成45度角,正確握槍下彈匣會自然貼住你的弱手(Support Hand)下臂,提供額外穩定性,這姿態其實跟我們先前提過臥射是相同的,影片也有強調這點。

【戰術】立、跪、臥射,入伍前你必須練好的戰鬥射擊 - 基本版

在各種高強度戰場型態中,射手除了需要頻繁的移動、射擊,同時也需要因不同地形,不斷地在各種射擊姿勢中轉換。 國軍自前幾年加入「戰鬥射擊」科目後,今年又更升級到2人、伍級戰鬥射擊,當中立姿、跪姿與臥姿最常用到的射擊姿勢。 想要小隊不拖泥帶水地完成訓練,個人如何順暢轉換姿勢、迅速瞄準射擊並維持自身對周遭威脅感知,其實是很吃平時的熟練度的。 Tactical Rifleman的Karl提供一個簡單的訓練方式給大家參考。 開始:共五個2 Rounds、Low / High Ready無所謂,盡量做順  1. 立姿射擊 2 Rounds 2. 跪姿射擊 2 Rounds 3. 臥姿射擊 2 Rounds(在準備起身前,回頭掃視到自己的肩膀確認後方無威脅) 4. 跪姿射擊 2 Rounds(起身前同樣回頭掃視) 5. 立姿射擊 2 Rounds 完成整個練習循環,在盡量提升速度的過程中嘗試保持自己的威脅感知。

【通識】止血帶的另一種選擇 - SAM XT止血帶

無可否認的,C-A-T是目前公認操作速度最快的戰術止血帶(至少我聽到的是這樣),不過在C-A-T之外我們還有什麼其他品項的選擇呢? 目前所知,目前台灣已領有藥證的品項,除了NAR出品的C-A-T外,就是SAM MEDICAL的XT戰術止血帶了。 有別與C-A-T,SAM XT有兩項獨家的設計 - TRUFORCE™卡扣與TRUFLEX™旋壓機構,尤其那卡扣會讓剛拿到手的狗友包括我都先愣一下,不知該怎麼操作。 由於整體止血流程跟C-A-T操作無異,以下大略介紹一下這兩個設計的操作: (以下資料均整理自於官網) TRUFLEX™旋壓機構 先從簡單的講。 SAM XT使用金屬旋壓桿,在官網介紹中,透過TRUFLEX™限制旋壓方向,提供使用者更直覺的操作方式。 剛開始看到這段介紹時不是很能理解,不過拿起手邊的C-A-T與SAM XT比較,會發現SAM XT的車縫方式,已將旋壓桿車縫在順時鐘旋轉的預備位置上。 圖:上是我常備多年的C-A-T Gen6,下則為SAM XT,可以比較看看兩者壓桿中心處的車縫差異。 TRUFORCE™卡扣 傳統戰術止血帶操作時,常因綁扎不夠緊實影響止血的效果,而TRUFORCE™卡扣結合織帶上雙排孔洞,可透過止血帶拉至最緊時,扣具上產生的圓周力鎖定織帶,止血帶不至於鬆開。 也因此許多人在介紹SAM XT時,會說它是較適合「單手操作」的止血帶。 TRUFORCE™的操作方式 綁扎:套上止血帶後,把織帶拉到觸發卡扣的鎖定機制,聽到「喀」一聲即代表最緊(建議還是確認一下緊度),把多的織帶貼上後開始旋轉壓桿(注意不要蓋到C釦)。 卸除:到院後若要卸除SAM XT,請將多餘部分撕開,向外扳起卡 扣上的凸點即可解開鎖定。 心得: 透過單手上止血帶可以感受到TRUFORCE™帶來的優勢,而播桿的方向、織帶硬度也確實提供了相當直覺的旋壓體驗,不過一個蘿蔔一個坑的卡扣,也讓人有一絲「真的緊了嗎?」的不安全感,但我想這可能是比較多餘的部分。 以下附上SAM官方使用教學影片。目前台灣合法的止血帶就是這兩種,除了大量推廣的C-A-T止血帶外,多認識一種工具,實際遇到時就不會不知道怎麼操作。 下肢個人操作 上肢個人操作