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【戰術】向設計者請益交流心得 - XT112 下篇

本篇接續上篇《向設計者請益交流心得 - XT112 上篇》,介紹我們對於國造XT112步槍在下槍身與其週邊配件的所見所得

六. 彈匣及彈匣井

目前在樣槍上展示的確定是美國Leapers公司的UTG 30發聚合物含殘彈檢視窗彈匣,未來205場也會自行研製同類型彈匣以解決傳統金屬製彈匣摔落變形的問題,讓士官兵擁有質輕又堅固且較人性化之彈匣設計。

彈匣井部分有將時下流行的Magwell概念設計進本次產品,使射手在臨戰環境下即便並非100%精準的插入彈匣,亦可透過此導角設計順利完成並縮短裝彈動作之時間。




七. 握把及護弓

握把有將角度再調整得更為垂直而有利於槍枝操控,握把本身厚度有再做改良以利女兵或手指長度較短者使用算是良善的設計,並且亦可換上其他廠牌之握把。


護弓部分,我有戴射擊手套作測試,並沒有明顯干涉或是護弓過小的問題,至於護弓取消卸除單邊之固定銷的設計,士官長提出的觀點是高海拔地區及寒帶並非國軍槍枝最主要的作戰想定,予以簡化結構便成為這次的目標。


八. 拋殼擋塊、槍機護片及槍機拉柄

一直以來國軍武器比起西方先進AR槍系在外觀上的差別,其一便是缺少此擋塊設計,導致左撇子射手有非常大的機率會被滾燙彈殼打臉;而這次不但新增此一設計,更將之設計為幾乎垂直槍枝本體的突出設計。

士官長表示這是反覆測試之後的結果,可讓退出之彈殼固定往1~3點鐘方向拋殼而不影響射手。

我認為尊重其設計理念,但執著在角度的微幅差距倘若造成在市內限制空間戰鬥時,依靠掩體或出門出槍等等動作卡住時,可能更得不償失吧!

且若是左撇子使用槍背帶大背槍而導致槍枝右側貼在其背部時,這粒又凸又明顯的擋塊可能會讓士兵使用感受上極差吧~

槍機護片的小巧思我是後續從龍飛的影片所得知,此設計能讓射手在調整光學瞄具時更直觀的對應到槍管的位置,這想法蠻新穎的,且多一條折角設計我想結構強度理應更好。

槍機拉柄是採雙邊設計,不管操作任一單邊或兩側都扣住皆可順利拉動拉柄向後。這算是毫無差評的設計,也彰顯國軍設計之戰鬥步槍更加在意了人因設計上的考量。

九. 後拖及伸縮拖桿

後拖確定會有五段伸縮調整,在對應不同體型及不同作戰環境下有效讓射手可以迅速調整而值得嘉許。

但最最值得稱讚的還是:拖桿終於不是特規的!通規代表臨戰時,士兵能夠換上更符合自己使用習慣的後拖,只能說205廠終於想通了lol。

十. 多功能戰鬥刀 及 光學瞄具

戰鬥刀除了百步蛇圖騰這樣融合原民文化提升士氣的設計,搭配刀鞘上的破壞裝置實驗證明足以剪開304鋼材為原料的帶鉤蛇籠網,並貼心設計了開罐器。

最重要的是整把戰鬥刀比起美軍M9刺刀大幅瘦身,士官長有提到是得益於刀身整體厚度的改良,拿在手上主觀上的確比起同類競品有更佳的重心及對刀具的細節掌控力。




而由401廠負責的各式光學瞄具,主要會搭配在這項計畫的會是LED反射式紅點鏡(類似A牌某T款)、四倍固定倍率有照明輔助的近戰瞄準鏡以及TS110式熱成像瞄準鏡。但各種瞄具之間並不具備互相疊加組合的接口(如ACOG其上頂一顆紅點瞄具),可能只能勉強用於故作結合吧!








在與該廠人員對談時我著重在此款熱成像瞄具,其主要特點是:
1.採長波8-14微米紅外線感光元件,目前其中的感光元件本身仍是外購原料,已委請中科院「銳意研發中」。

2.按鍵本體有加大、按鍵之間保留空隙並設有解鎖鍵以防誤觸之人因設計,但操作上是採單循環且無記憶功能,這部分的使用回饋及改進就等一線士兵拿到手並能「確實操練使用時」,再聽聽其回饋吧!

By the way,目前並無LVPO的研發製造規劃,甚至LVPO我還需要簡單向展方不專業簡介,這個就真的...加油好嗎?

最後簡單提下步槍雷指器,這東西顯然還停留在西元2000年前的設計,較類似手槍槍燈的外型,在操作上勢必沒有盒狀來的有彈性,且必須連結線控鼠尾而不方便直接按鍵啟動。

目前預計會有兩款(A:可見光雷射+可見光、B:不可見雷射+可見光雷射+可見光),至於為什麼沒有不可見光輔助光源作為頭戴夜視鏡的照明來源......是我期待值拉太低嗎?再說一次,加油好嗎?

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以上便是XT112整把槍及其周邊配件的資料整理及介紹,請大家多多給予鞭策和指教。未來將會協助在撰文及外文資料翻譯,並不定期分享國防及軍事相關見聞。謝謝大家!

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【通識】空拍巡邏小隊的行進隊形與隊形轉換

這部OTG的基礎巡邏隊形,為我們上回整理自Justin的 《基礎巡邏技巧 - 團隊技巧篇》 做了影像化的演繹,讓我們更清楚的看見巡邏小隊運行的一些細節,釐清這些細節無論對於後備班排知能的建立、公民避難移動都會有顯著的幫助。 片頭Jared先聲明該片是非常基礎的101教學,提供一般公民最基礎的移動概念,所以拿掉了許多軍事班排會使用的技術與角色,這些會在之後上架的影片中補回來。 另外他也提醒為了影片空拍順利,他們被迫會在開闊、林線邊緣這類不適當場地示範,實際應用地形他們會在後面影片解釋。 該片提到三個部分: 1. 基礎隊形:縱隊、雙縱隊與楔形(箭矢)隊形。 2. 隊長(Element Leader, EL)、尖兵PT與其他人的職責。 3. 手勢:三種隊形、安全停止(Security Halts)的手勢技巧。 由於內容大部分重點我們已經在部落格文章中細說,這裡僅作重點與看點摘要,強烈推薦大家可以在看完Justin文章後參考影片內容。 1.基礎隊形: 有看過前文的朋友應該清楚知道縱隊、雙縱隊與楔形的走法、用途與優缺點,在影片中可以清楚地看見小隊從360防禦陣形依序起身,隨尖兵前進並保持距離,或是展開成楔形的過程。 在Justin文中,EL跟隨在PT之後以定義行進距離,但在影片中我們可以看到,PT會在EL指示後起身前進,而EL則是在PT前進一段距離後指示下一員起身以控制距離,所有人都前進後EL才起步進入隊伍的後段位置。 ・單縱隊 就是影片中的Ranger File,這裡與Justin文內在維持距離上有點小差異,Jared分享他的經驗中距離有可能會拉到20~30碼(18~27公尺),差不多是Justin文中開闊地的距離建議。 ・雙縱隊 可以看出左右兩個縱隊成員行進不比肩,採前後交錯前進,可以在變換隊形或接敵時,即時收攏成一個面。 ・楔形 在EL指示下成員輪流進入PT左右兩個面,EL最後進入兩翼後方中央位置。 2.角色職責: 影片流程其實這是第三個段落,不過我認為文字上先讓大家知道角色關係,對於後方手勢可能會較有畫面。(但我更推薦你直接看影片) 這邊對尖兵PT角色有較凸出的描述,在Justin的文中PT的工作除了前方警戒外,就是是定義方向,不過影片中Jared提到另外一個重點,就是「隊形變化」的調度 - PT會最優現看到前方地勢,並示意後方改變為適合的隊伍型態。 另外Jared也...