小隊作戰的訓練中,我們接受到的指導是「一次只做一件事情」,以射擊 > 移動 > 進入掩體 > 射擊運作攻擊的流程。
那麼什麼時候有可能會「必須」同時行進與射擊呢?那大概就是CQB了。影片中教官Jared Reston解釋到,進入房間時我們不太可能矗在門前、走道上持續對目標開火,應當是順暢地進入房間,更多我方的槍進入房中。
行進射擊在這情境中特別的重要,Jared表示許多人在練習時對於是否打中目標有效區域,並不是這麼地在意,但實際上當你的火力無法有效制止目標的行動,那麼對方就有機會對你進行反擊。
我們可以將Jared的教學重點分為「步法」與「節奏」兩個部分,兩者都與你身體行進時自然地擺動有關。
步法
定點射擊時,我們可以很輕易地將準星對到自己的目標,但行進狀態下的瞄準,準星將隨著你身體擺動,是多事少當然取決於個人的穩定性與訓練程度。Jared的建議:
練習前進時以先腳根著地,後腳尖踏地的方式前進,行進中膝蓋微彎讓上半身呈現一個穩定的狀態,你可以想像自己是輛 M1戰車。
另外,也可以運用縮小步幅、肢體動作穩定自己的姿態,並觀察準星中的目標,假設準星跳動的幅度過大(像影片中說的頭部、骨盆來回跳動),那就代表你的步幅過大了。
Yeti自己過去操作的心得 - 一般步行姿態腿部彎曲的幅度較小,身體支撐地面的力量會由膝蓋與骨盆一起負擔,然而骨盆為了平衡的擺動,也會破壞你行進射擊的穩定。
如果像影片中Jared的示範,將膝蓋位置前移讓自己以一種半坐姿前進,以膝蓋彎曲幅度做緩衝,就能夠讓上身達到像坦克炮塔一樣的穩定。
不過這樣的姿態其實也很吃膝蓋、大腿與核心肌群的肌耐力,是需要經過訓練去強化的。
這段的表述Yeti依照自己的理解大概整理一下,如果有誤歡迎討論:
目標尚未出現我們可以用較緩和的節奏行進,好讓我們有更多注意力去索敵與判斷動作的優先性;當威脅出現但距離較遠時,我們也可以保持節奏進行交戰,與獲得充裕的瞄準時間。
不過,當你距離目標越近,對方的投影面積不斷增大使得你的準星也越不容易漂離目標,射擊的速度也應該要隨步伐節奏加快。
因為從對方角度來看,你的投影面積不斷加大他反擊也越容易,因此你需要越頻繁的火力去壓制對方。
2024.3.15
感謝網友 Francis Lin 補充:
行進間射擊的主要困擾是wobble zone擴大,尤其目標偏離行進方向較大的情況平台穩定性更難以維持,改善命中率可以拆成幾個部分來看
1. 片中提到的改善移動中平台穩定性縮小wobble zone,很吃核心和大肌肉協調性
2. 在wobble zone中掌握擊發時機,跟手眼協調和小肌肉比較有關係
3. 減少扳機、據槍、後座管理在擊發前後對槍口指向的額外擾動,這是射擊效能的基礎,大量dryfire或靜態射擊累積的程度也能有很大的幫助
練習前進時以先腳根著地,後腳尖踏地的方式前進,行進中膝蓋微彎讓上半身呈現一個穩定的狀態,你可以想像自己是輛 M1戰車。
另外,也可以運用縮小步幅、肢體動作穩定自己的姿態,並觀察準星中的目標,假設準星跳動的幅度過大(像影片中說的頭部、骨盆來回跳動),那就代表你的步幅過大了。
Yeti自己過去操作的心得 - 一般步行姿態腿部彎曲的幅度較小,身體支撐地面的力量會由膝蓋與骨盆一起負擔,然而骨盆為了平衡的擺動,也會破壞你行進射擊的穩定。
如果像影片中Jared的示範,將膝蓋位置前移讓自己以一種半坐姿前進,以膝蓋彎曲幅度做緩衝,就能夠讓上身達到像坦克炮塔一樣的穩定。
不過這樣的姿態其實也很吃膝蓋、大腿與核心肌群的肌耐力,是需要經過訓練去強化的。
節奏
Jared表示,有些人在進攻時可以以流暢的速度進行移動,但遇到目標射擊的節奏卻緩了下來(也許是為了瞄準?),這是不對的,進攻時手指、腳部所有的節奏應該保持一致。這段的表述Yeti依照自己的理解大概整理一下,如果有誤歡迎討論:
目標尚未出現我們可以用較緩和的節奏行進,好讓我們有更多注意力去索敵與判斷動作的優先性;當威脅出現但距離較遠時,我們也可以保持節奏進行交戰,與獲得充裕的瞄準時間。
不過,當你距離目標越近,對方的投影面積不斷增大使得你的準星也越不容易漂離目標,射擊的速度也應該要隨步伐節奏加快。
因為從對方角度來看,你的投影面積不斷加大他反擊也越容易,因此你需要越頻繁的火力去壓制對方。
2024.3.15
感謝網友 Francis Lin 補充:
行進間射擊的主要困擾是wobble zone擴大,尤其目標偏離行進方向較大的情況平台穩定性更難以維持,改善命中率可以拆成幾個部分來看
1. 片中提到的改善移動中平台穩定性縮小wobble zone,很吃核心和大肌肉協調性
2. 在wobble zone中掌握擊發時機,跟手眼協調和小肌肉比較有關係
3. 減少扳機、據槍、後座管理在擊發前後對槍口指向的額外擾動,這是射擊效能的基礎,大量dryfire或靜態射擊累積的程度也能有很大的幫助