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【戰術】Muzzle Strike ≠ 刺槍術




顧部長下令取消刺槍術後,歐美部隊近身肉搏中的”Muzzle Strike”動作,變成許多刺槍派拿來作為刺槍依然有用的證明。

Sorry…這裡必需說”Muzzle Strike”跟你們想的刺槍術,背後的邏輯可能有很大的不同。

刺槍派心中對於使用情境的描述,總不脫「彈盡糧絕的最後手段」;確實,我也認為子彈打光時很有可能進入肉搏,但前提是建立在敵我雙方子彈都打光的狀態,不然單方面的幻想最後只會成為另一種「特攻」手段。

這裡引用Agilite的教學解釋的非常清楚 - ”Muzzle Strike”對歐美、以色列部隊作為一種「非致命武力」,設想的情境為:


1. 限制空間戰鬥中應對威脅程度低的目標

2. 逮捕特定對象反抗時

3. 哨點盤查遭遇近距離攻擊時


此時透過緊急的步槍格擋、瞄具撞擊、槍口刺擊、批砍與槍托批砍等動作,為自己創造拉開距離的機會。

影片中教官Bernardo C.提到,緊急的肉搏中有可能造成彈匣脫落或槍枝故障的狀況,因此在拉開距離後第一件事是檢查槍枝狀況,必要時立刻切換為副武器,保持自身處於可對威脅目標進行射擊的狀態。

由此可見,所有近身搏鬥動作背後的邏輯,皆是以「拉開距離後,恢復自身戰術優勢」為目標,跟刺槍派的「特攻思維」有非常大的差異。

BTW:什麼捅穿前胸後背的,在單兵缺乏防護的北洋時代還有可能,但在對岸普遍穿著戰術背心+配發抗彈板的2024年,彈藥快打光、缺乏戰術優勢時就該後撤尋求補給,千萬別拿刺刀跟人家全員「玉碎」了。



The Israeli Rifle Technique You’ve NEVER Seen Before!



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【步兵的好朋友 - 手繪射程卡(Infantry's Best Friend - Range Card Guide)】

來填一個去年沒回填的坑 - 在去年的基礎巡邏技巧文中,曾經提到但沒有詳細介紹的射程卡(Range Card) 射程卡(Range Card)是一種標準化的圖表,用來紀錄一個射手或機槍手的射擊扇區、目標位置、射程數據等。 YTR Echo Mike的影片簡單地說明其基本使用時機 - 假設你與小隊需要在特定位置待超過30分鐘以上,請務製作該區域的射程卡,這不但是為了提升自己交火時的距離判斷效率,也讓與隊友、同僚換防的交接能夠更安全、順利。 你可以找一張白紙隨手繪製,不過可以的話Mike會推薦你上網搜尋A5517美軍制式表格自己輸入,上膠膜保護起來後可以拿簽字筆重複使用、修改。(下載連結請參見原文末) 拿到射程卡後第一件事:定義弧線的間距,Mike建議最簡單的方式是選定你正前方遠處的主要地形或參考建築,評估距離後除以弧線的間隔數量:例如你評估距離最遠的建築約450公尺,再用450除以9得出每隔大概距離50公尺(不過這邊美軍有個標準建議是:主要地形距離在450公尺內,每條間距設定為50公尺;超過451公尺,則每條間距設定為100公尺)。 第二步,填寫位置與使用武器名稱:下半資訊區的左上欄位填入單位的位置,以及使用武器,在美軍的範例中這裡的武器要填入完整型號,例如使用武器為M249 SPW,不能只寫M249必須完整標示SPW,Mike這邊是稍微簡化了。 接著在上半頁上方填入部隊資訊,並填寫確認的磁北方向。 第三步,繪製中央參考線:面對方向的正前方直線,由於影片Mike預設磁北為正前方因此標示為0度線,但一般來說需標示實際的方位角。 接著開始繪圖,評估自己觀察到的地形、地貌特徵的大致距離,以及與參考線間夾角角度,在半圓圖上進行繪製,並註記方位角。繪製完成後,會在下方清單依欄位進行表列。 「不要拍照、不要GPS標記」Mike在影片最後提到,透過肉眼觀察更容易讓自己建立對環境的感知,並強迫自己去思考敵人可能出現的方向,以及自己可能的應變手段。 編輯後記: 射程卡的繪製方式,因為國籍、軍種、時期的關係,網路上有非常多不同的繪製方法。 對於機槍陣地或是狙擊前觀的設置,甚至是標槍飛彈的射程卡,你可能需要更深度的研究(例如需要設定主、次防區、繪製射擊死角、直射/曲射武器射程標示...等等),但Echo Mike的這支影片提供一般步兵、後備人員一個非常簡單、非常快速的繪製方法。 —Engli...