跳到主要內容

【戰術】 限制空間戰鬥中之持盾應用(SHIELDS IN CQB)


有論者認為,運用「進攻型盾牌(Offensive Shields)」沒有什麼意義(譯註:小盾),因其防彈面與背心所重疊,沒有多加保護其他範圍(如腿部和頭部)。

小盾

然而,此一論點忽略了抗彈版面之防護極限,背心僅能提供配件負載(如彈匣),但卻不如「進攻型盾牌」等產品有著更大片的防護面積。假如擊中頸部、側肋(腋窩)或大臂(二頭肌)呢?有沒有想過發生這些結果,會有多麼可怕?

實際上,盾牌的選擇及其實用與否,取決於面臨之任務取向。

根據任務威脅程度之差異,我們或許會重視於「速度」,採取不持盾、即突入之戰術。但有時候,我們可能會仰賴盾牌提供保護,並且選用不會顯著降低機動性之盾型。或在其他時候,我們也可能會選用「防禦型盾牌(Defensive Shields)」(譯註:大盾),這類盾牌在耐用性與功能性(譯註:能抵抗多且廣之攻擊),都能提供更高程度之保護,尤其是當我們執行相對守勢的任務時。這都關乎於「應用取向」與「實際需求(It's a matter of perception and operational need)」。

大盾

思考看看本案(內文影片*):該短片展示了,首名突入之人與埋伏方之接觸情形。基於研究原因,我們統計了雙方的命中率。而我們所關注的是,子彈擊中盾牌之「位置(where)」(實際事件觀察)與盾牌(進攻型)「是否(whether)」足以將其擋下,或是子彈是否會因為盾面傾斜而產生偏移(譯註:單手持盾)。

現在,試想看看你是現場執行人員,你會選擇持盾突入,還是單純依靠抗彈背心?強調這點,不是為了爭一口氣,而是在於瞭解「實務需求」,並以此作出明智的決策。

*影片連結 - https://www.instagram.com/reel/CuhayYIgMyX/?utm_source=ig_web_copy_link


幾個要點(FEW POINTS)

另外,每當談到戰術盾牌及其操作性時,必須瞭解盾牌不單單是為了「提供保護」,同時也須考慮於任務之「適切性」(Adaptability),於執行進攻時,我們將「防護」視為我們的「武器」(譯註:轉守為攻);它能夠提供更多可能性,尤其是當糟糕的狀況發生時(譯註:避免頸部、側肋(腋窩)或大臂(二頭肌)遭到擊中)。關於抗彈盾牌之「有效性」,關鍵因素在於使用者在不同情境下之「變通」(Flexibility),以及最終使用者如何根據實際「情境」與「脈絡」來操作盾牌。


「威脅概率」與「防護等級」所相關

舉例來說,如果盾牌太重,反而就會妨礙到使用者之機動性,使人容易被擊中(除非使用得當、進退得宜)。另一方面,防護等級較低的盾牌或許相對輕,因此能夠提供較佳的機動性。而「機動性」本身,或許就是構成「安全」的要素之一(譯註:惟快不破)。因此,熟知所面臨之威脅類型,及其「威脅概率」,將會關鍵性地決定我們在何種情況下,選用何種類型的防彈盾牌來應對。


確認「當前任務」及其「概況」

在「不同情境」下,也需要採用「不同類型」的防彈盾牌來應對之。帶有「窺視窗」的防彈盾通常能為面部提供更全面的防護,但「進攻型盾牌」卻無法,因其設計重點在於犧牲「防護性」來換取「機動性」。相較之下,「進攻型盾牌」適合用於快速行動,因為於強勢突入時,「速度」至關重要。反過來說,如果我們需要長時間固守於特定區域,或許就會偏好選用足以提供更多防護的大面積防彈盾。應該優先考量「速度」嗎?若是的話,我或許會選擇結構簡單的盾牌(譯註:無窺視窗),或許它不足以提供如傳統大盾的大面積防護,但卻有利於我「快速行動」且「保持機動」。

除此之外,防彈盾的「選擇」也取決於具體的「威脅程度」。在高風險情境下,遭遇強大火力的概率較大,因此最需要的是固若金湯的「防禦型盾牌」;然在相對低風險情境下,輕量型、進攻型的防彈盾或許就已夠用。

  • 威脅是否負隅頑抗(barricaded)(譯註:固守單點並積極抗拒)?
  • 威脅是否相當接近(或不接近)突入口?
  • 最初的行動或突入,是否需要持盾進行?

看完上述幾點之後,試想一下「不用盾牌」所可能伴隨之危險。沒有防護之區域:頸部、側肋(腋窩)或大臂(二頭肌),會相對容易受到嚴重的傷害。其後果「最輕」可能致人傷殘而無法繼續任職,「最重」可能直接致人死亡、終結生命。

該去理解作出取捨之「複雜性」(Complexity)。試想一下在高風險情境下、首名突入之人,是該選擇傳統的方法突入,仰賴抗彈背心的防護力與自身的快速反應能力?還是選擇持盾突入,以求更全面性的防護力,而犧牲些許的機動性?

總而言之,關於採用「進攻型盾牌」之議題是「複雜」且「多面」的,並取決於具體任務的「實務需求」。總結如下:

  • 防彈盾之選擇受諸多因素所影響,如機動性、觀察性及情境之適切性。
  • 「不同情況」適用「不同盾型」,如有、無窺視窗設計,或重型、輕型。
  • 「威脅程度」是決定盾型之關鍵。
  • 若不採用盾牌,其風險關乎於「未防護區」可能受到嚴重傷害,有時可能因此致死。
  • 防彈盾牌之取捨,必須於「整體防護力」與「機動性」之間作出權衡。

瞭解上述複雜因素,並不是為了要爭一口氣,而是為了理解在高風險情境下足以保命的決策為何,並且有必要據此作出明智的決策。如此理解問題,始能尊重個別執勤人員在「防護力」與「機動性」不斷權衡後之最終抉擇。


原作者:Project Gecko Staff

原文出處:https://www.projectgecko.info/reviews/2023/7/23/shields-in-cqb

譯者:Clint Liao

發表時間:2023年07月23日

翻譯時間:2024年01月24日

其他人都在看...

【戰術】二至四人小隊的掩護躍進(Bounding Overwatch)與民防應用

在 《美國陸軍的步兵班伍隊形與移動策略》 文中,我們提到掩護躍進(Bounding Overwatch)這種步兵班常用的移動戰術。 透過移動組(Moving)與監視/掩護組(Covering)輪替掩護的推進邏輯,除了應用於步兵班外,其實也經常被應用在雙人戰術、小單位移動,甚至是民防領域。 這裡Yeti搜集了一些小單位掩護躍進、後撤的範例,提供大家參考: 二至四人的小單位掩護躍進 近期看到最簡單明瞭的小單位示範,莫過於烏克蘭國土防禦部隊(Territorial Defence Forces)所拍攝的系列影片。 頻道連結: https://www.youtube.com/@TRO_Ukraine_G7/videos 兩人連續推進(Successive bound)與後撤。 先由監視/掩護方設立火力基地後,移動方向前推進10~15公尺雙方交換工作,原掩護方再向前推進至平行位置發揚火力;同樣地,隊伍後對時的方式就是反過來進行。 如同我們在 《小隊接戰的基本概念》 文中提到:移動方必須在掩護方的火力掩護下行進,移動時專注於以最高效率移動至適當位置,關於移動的方式可參考 《三種持槍移動的方式》 。 在移動方移動的同時,監視/掩護方必須維持一定頻率、不間斷的火力壓制,所以火力持續性十分重要, 可用點放的火力讓對方抬不起頭,所以三發、連發此時並不是太理想的選擇。 當移動方抵達位置後記得大喊告知另一方,例如Tactical Rifle示範中說的「I set, Cover you」後,雙方工作交換。   連續推進 連續後退 兩人交替推進(Alternate bound) 與連續推進的差別在於,移動方的移動距離會超過掩護方,移動至前方適合掩蔽的位置。這種方式可以取得較高的機動性與推進速度,但在兩人小隊時很顯然有限制掩護方射界的缺點。 交替推進 交替後退 三人小隊後退 邏輯上與兩人小隊的連續、交替移動不會差太多,唯一要注意的重點是「移動方請盡可能避開掩護方射界」,這點在烏克蘭TDF的示範中很明顯。 三人小隊的連續後退 三人小隊的交替後退 「The Peel」小隊移動策略 Peel英語字面上是「剝離」的意思,「The Peel」則是常用於單縱隊後撤、橫隊平行轉移時的戰術。 澳大利亞式Peel (The Australian Peel) 用於單縱隊接戰後退的狀況,由第一員向敵方向自由進...

【通識】加薩走廊反恐 - 城鎮戰、無人機與綏靖戰術

在上次 《烏克蘭英美志願軍的戰場啟示》 後,Garand Thumb頻道的Micheal Jones(以下小名Mike)邀請到兩位正服役於以色列後備役步兵單位,並於加薩前線執行作戰任務的友人 - 擔任Lead Marksman的 Ya'akov與 Lead MG 的Lev,分想他們近期在加薩的城鎮作戰經驗。 本篇為該影片的重點整理,提供給沒時間細看影片的朋友。 在開始之前,如同影片中Mike的理念,無論是這部影片或是這篇整理,焦點皆專注於城鎮戰場的經驗,除此之外關於以色列內政、國際立場或是人道主義都不會出現在本次的內容當中,因此希望各位在看文、看影片時可以一起把焦點放在內容所傳達的知識上。 戰場上的無人機 加薩戰場上,哈瑪斯武裝份子(Hamas)會利用嬰兒哭聲或是虐狗的聲音,吸引綏靖部隊進入預設的殺傷區內,以簡易爆裂物或是RPG進行伏擊,並透過第一次的伏擊迫使隊伍收攏,再從另一個角度對聚集的隊伍進行第二次連續伏擊。 所以以色列部隊在聽見可疑的聲音或是看到可疑事物時,會先派出無人機對該區域進行偵察,無論是高空飛的捕食者,或是隨身會帶的DJI無人機。 Ya'akov與Lev 提到以軍偏好使用DJI的AVATA FPV,有外框保護的旋翼更容易適應狹窄的城鎮場域,或進到室內進行偵查(旋翼外框的部分我想對國軍無人機採購是很好的參考)。 此外他們也提及IDF於戰場上廣泛應用熱顯設備,包含具備熱顯觀察能力的無人機,使地面部隊可清晰辨別恐怖份子位置,進行無人機偵察時,飛手會透過VR眼鏡進行飛行,領隊從飛手平板顯示的畫面進行即時的指揮。 影片中提到當無人機進到室內時,許多恐怖份子會對無人機投擲手榴彈,這點引起了主持人Mike的好奇,為何是手榴彈? Ya'akov與Lev 解釋道,因為這些哈瑪斯份子熟知持槍會被射殺的交戰規則,所以他們會選擇將槍枝放在伏擊定點,穿著便服上街並在口袋中放一顆手榴彈作為最後手段。所以當遇上無人機時,他們手上也許只有手榴彈可以反擊。 另外在戰場上也很常看到在烏克蘭篇中,曾提及的自殺穿梭機(FPV)與懸掛榴彈的多軸無人機(Drone),不過後者較常被哈瑪斯所使用,一但以色列部隊在空中看到懸掛物體的無人機,幾乎可直接視為敵方的無人機並予以擊落。 在烏克蘭篇中曾提及,烏軍以配發霰彈槍作為對付無人機的手段;而在加薩,以色列國防軍則是透過配備智慧...

【戰術】一些關於小隊接戰的基本概念

YT頻道Tactical Rifleman以「How Special Forces Move as a Team」為主題,由主講教練Z與頻道主Karl一同示範、分享了一系列三部有關於小分隊接戰的基礎概念。 由於內容都相當基礎,因此Yeti編三部統一整理成一篇,提供給有興趣的狗友參考: PART 1:儘可能與隊友保持在同一線上 不可否認,槍戰現場的優勢多半偏向槍口多的一方;隊友位置盡可能保持一線面向威脅,不出現在彼此的射擊視野中,是最能發揚火力的方法。 Z在影片中提到,無論是實戰或是運用Airsoft與其他非致命武器訓練中,時常可見到學員因為空間感知不足,誤入了隊友射界中而發生誤擊的狀況。 在室外或較開闊的區域,隊友間有足夠的距離可自由開火,但若在室內空間彼此間距不足的狀況下,你應該盡量地讓槍口位置超過隊友,在他頭的前方可見的位置,Z說明原因有二: 1. 交火時,你的隊友只少可以從眼角餘光中看到槍口、火花或是聲響判斷你的位置。 2. 當隊友不慎朝你的方向移動,你至少可以以身體進行阻擋,避免他穿過你的射界。 一次做一件事 另外Z也提到小隊作戰下,請在移動到你理想的射擊位置後再進行射擊,如此一來可降低你誤擊隊友機機率,並且提升你的火力效率。 保持空間感知 在高壓的戰鬥環境中,請有意識地去感知周圍環境正在發生的狀況,大聲地保持溝通、確認自己與隊友的位置與方向,以及確保自己的移動方向不會與隊友的射界交錯,或壓縮隊友的射界,影小隊的火力效率。 PART 2:射擊、移動外,溝通很重要 戰鬥場面是混亂、高壓的,在這樣的環境中作戰隊員間必須大聲地透過最基本的詞彙進行溝通,告知隊友自己將要做的事情、已經完成的事情以及回覆彼此的訊息。 這些訊息包含了移動、掩護以及子彈裝填 在影片中Z與Karl以「I got you cover」與「I'm moving」示範隊友間相互掩護與移動的過程。 回應你的隊友 當你接收到來自隊友的訊息時,別忘了回覆對方的訊息,確保雙方的認知在同一線上。 Yeti接受TS訓練時,小隊作戰更換彈夾時也需要告知隊友「Reloading」,聽到隊友接收到並回覆「Load」才可進行換彈,並在完成後告知「Set」,讓對方知道自己可以進行其他動作。 移動前確認隊友位置  Z提醒,當你與隊友確認可以移動後,在動作前別忘了確認所有的隊友位置,尤其是可能站在你左右身後的隊友,...

【戰術】圖解英式巡邏隊形與其優劣勢

  本篇原文: 《Section Formations》 作者:CAPT. NICK  鳴謝: 提供本文資料 本文由來自英國北愛爾蘭的坎貝爾學院聯合學員部隊(Campbell College CCF)陸軍部的Nick上尉撰寫,文內詳細描述在8人巡邏班中指揮(IC)與預備指揮(2IC)如何帶領隊伍在巡邏中,依據任務目標、內容、敵情與環境進行隊形的設定與變換。 *內含兩個4人火力小隊的8人巡邏隊在英制中為「班」級單位(Section),三個班級+4人HQ為一個「排」級單位(Platoon)。 英國排級編制 英國步兵排編裝 為區分體制不同,本文中IC統稱班指揮,而2IC則統稱預備指揮(因為該員通常為預備軍官);由於編制與美軍、國軍有些差異,建議各位依據自身環境因地制宜。 ---本文開始--- 任何巡邏班在戰場上進行移動時,所成員皆需嚴守隊形紀律並隨時評估當下戰術情境。 雖然多數情況下,班指揮(IC)擁有決定使用隊形的權利,但隊伍中所有的成員還是必須知道隊形選擇背後的邏輯,以及他們在隊形的職責是什麼。 班指揮選擇適合的巡邏隊形時,需要考慮許多因素: 1. 選擇足以有效控制隊伍的隊形 必須確保訊息可以在所選隊形中有效的由前至後傳遞,並能在遭遇攻擊威脅時作出有效的反應;因此為確保隊形控制,班指揮的位置通常會處於巡邏隊伍前方位置(但非尖兵),預備指揮將靠近隊伍的後半部,以確保對後方的控制。 2. 隊伍控制取決於組織規模 班級巡邏隊所使用的隊形並不能適用於排級單位,一個排級指揮官可依照自己轄下各班狀況,設定不同的編隊形式,以讓各班可以充分利用動線上的環境要素。 3. 選擇能充分利用地形的隊形 例如穿越開闊的田野會使巡邏班暴露於危險之中,但行進速度將會很快;穿過森林雖然藉由林地提供了掩蔽與保護,但行進速度可能要慢上許多。 4. 選擇地形能掩護隊伍的行進路線 任務中可能會有與敵人意外接觸的狀況,預判這點選擇適合的地形和隊形前進,將有助於確保未來的戰術成功。 5. 選擇能為隊伍提供隱蔽的隊形 隱蔽的隊形能讓巡邏班遠離可能的敵方陣地,將減少提早被發現的機會。 根據地形的不同,巡邏隊伍可能會根據可用的地形、掩護、敵情以及編隊中每個單位負責的任務進行隊形的改變。 例如在排級隊伍中,火力班的隊形與路線地形選擇會希望可覆蓋最大的區域面積,以便對可能的敵人陣地輸出最大的火力效度,而...

【通識】空拍巡邏小隊的行進隊形與隊形轉換

這部OTG的基礎巡邏隊形,為我們上回整理自Justin的 《基礎巡邏技巧 - 團隊技巧篇》 做了影像化的演繹,讓我們更清楚的看見巡邏小隊運行的一些細節,釐清這些細節無論對於後備班排知能的建立、公民避難移動都會有顯著的幫助。 片頭Jared先聲明該片是非常基礎的101教學,提供一般公民最基礎的移動概念,所以拿掉了許多軍事班排會使用的技術與角色,這些會在之後上架的影片中補回來。 另外他也提醒為了影片空拍順利,他們被迫會在開闊、林線邊緣這類不適當場地示範,實際應用地形他們會在後面影片解釋。 該片提到三個部分: 1. 基礎隊形:縱隊、雙縱隊與楔形(箭矢)隊形。 2. 隊長(Element Leader, EL)、尖兵PT與其他人的職責。 3. 手勢:三種隊形、安全停止(Security Halts)的手勢技巧。 由於內容大部分重點我們已經在部落格文章中細說,這裡僅作重點與看點摘要,強烈推薦大家可以在看完Justin文章後參考影片內容。 1.基礎隊形: 有看過前文的朋友應該清楚知道縱隊、雙縱隊與楔形的走法、用途與優缺點,在影片中可以清楚地看見小隊從360防禦陣形依序起身,隨尖兵前進並保持距離,或是展開成楔形的過程。 在Justin文中,EL跟隨在PT之後以定義行進距離,但在影片中我們可以看到,PT會在EL指示後起身前進,而EL則是在PT前進一段距離後指示下一員起身以控制距離,所有人都前進後EL才起步進入隊伍的後段位置。 ・單縱隊 就是影片中的Ranger File,這裡與Justin文內在維持距離上有點小差異,Jared分享他的經驗中距離有可能會拉到20~30碼(18~27公尺),差不多是Justin文中開闊地的距離建議。 ・雙縱隊 可以看出左右兩個縱隊成員行進不比肩,採前後交錯前進,可以在變換隊形或接敵時,即時收攏成一個面。 ・楔形 在EL指示下成員輪流進入PT左右兩個面,EL最後進入兩翼後方中央位置。 2.角色職責: 影片流程其實這是第三個段落,不過我認為文字上先讓大家知道角色關係,對於後方手勢可能會較有畫面。(但我更推薦你直接看影片) 這邊對尖兵PT角色有較凸出的描述,在Justin的文中PT的工作除了前方警戒外,就是是定義方向,不過影片中Jared提到另外一個重點,就是「隊形變化」的調度 - PT會最優現看到前方地勢,並示意後方改變為適合的隊伍型態。 另外Jared也...