在城鎮作戰中,不免會因為空間區隔造成小組自大部隊分隔而出的狀況,這支由烏克蘭亞速旅(АЗОВ)拍攝的影片,示範了兩人小組在城鎮或建物內的情境下,如何透過交互射擊製造不間斷的火力,攻擊威脅並壓制對方。
談到亞速營,很多人可能會聯想到他們的右翼色彩,尤其是在公視播放的紀錄片之後,但麻煩請放下這些,成見不是本文的重點。
從影片上傳時間推測應拍攝於2015年左右,恰好是烏東戰事的隔年。聯想到去年他們在馬勒坡與俄軍激戰到最後的新聞,再看全俄語拍攝的內容不免有些感慨。
在看影片前,我們必須再次複習什麼是線性危險區(Linear Danger Area)。
線性危險區是指筆直的直線的地形,例如城市尺度的無轉角街道、建築尺度的長廊、通道等,你的威脅來源可以自直線的一端清楚地發現你的位置,並進行攻擊的區域。
在城市逃脫時我們提到利用拐角打破追蹤慣性的方法,這次的影片則告訴我們兩人小組如何在交互掩護的狀況中推進,通過線性危險區。
在推進時,由前面的射手先對前方10點鐘至2點鐘方向的扇形區域進行射擊壓制,後衛以副手輕推射手肩膀引導他一起前進,並保持槍口指向前方。
當射手認為需要更換彈匣時,在告知後衛後以後衛槍口反方向繞至後方更換彈匣,原本的後衛在射手繞行時也可以手輕撥將隊友引導至後方,並在撥開隊友後開始射擊。
前後互換後,後衛轉換為射手續進行火力壓制;同時進到後方的後衛則開始進行彈匣更換。
接著是這段重點...
透過聲音與輕拍,後衛告知射手自己已完成彈匣更換,並回復為原本前進的姿態繼續推進,直到射手需要更換彈匣。
也有個Tips...
通過線性危險區時,你的目標應該以快速通過,並尋找合適的掩護;此階段擊中你的敵人並不是主要的目標,而是透過射擊的聲響與子彈的飛躍,讓敵人無法抬頭進行攻擊。
影片中你可以觀察到,示範者的開槍節奏並非急扣,而是維持與自己前進步伐接近的節奏進行射擊(約兩步一發)。
與交互推進不一樣的地方當射手需要換彈匣時,是在告知後衛後原地蹲下進行。
重點在於...
當射手蹲下時,後衛除了對前方水平範圍進行射擊外,也要進一步用自己的膝蓋頂住射手的後備,避免射手重心不穩倒下。
當射手更換彈匣完成後,一樣透過聲音與副手輕拍後衛大腿告知他即將起身;射手在後衛收槍後起身並同步開始射擊。
後衛收槍的同時,應以副手向上拉起射手的背心(或救援帶),幫助射手保持平衡與增加起身速度。
談到亞速營,很多人可能會聯想到他們的右翼色彩,尤其是在公視播放的紀錄片之後,但麻煩請放下這些,成見不是本文的重點。
從影片上傳時間推測應拍攝於2015年左右,恰好是烏東戰事的隔年。聯想到去年他們在馬勒坡與俄軍激戰到最後的新聞,再看全俄語拍攝的內容不免有些感慨。
線性危險區(Linear Danger Area)
在看影片前,我們必須再次複習什麼是線性危險區(Linear Danger Area)。線性危險區是指筆直的直線的地形,例如城市尺度的無轉角街道、建築尺度的長廊、通道等,你的威脅來源可以自直線的一端清楚地發現你的位置,並進行攻擊的區域。
在城市逃脫時我們提到利用拐角打破追蹤慣性的方法,這次的影片則告訴我們兩人小組如何在交互掩護的狀況中推進,通過線性危險區。
兩人小組的交替推進
這邊我們先將前、後兩員分為射手與後衛。在推進時,由前面的射手先對前方10點鐘至2點鐘方向的扇形區域進行射擊壓制,後衛以副手輕推射手肩膀引導他一起前進,並保持槍口指向前方。
當射手認為需要更換彈匣時,在告知後衛後以後衛槍口反方向繞至後方更換彈匣,原本的後衛在射手繞行時也可以手輕撥將隊友引導至後方,並在撥開隊友後開始射擊。
前後互換後,後衛轉換為射手續進行火力壓制;同時進到後方的後衛則開始進行彈匣更換。
接著是這段重點...
透過聲音與輕拍,後衛告知射手自己已完成彈匣更換,並回復為原本前進的姿態繼續推進,直到射手需要更換彈匣。
也有個Tips...
通過線性危險區時,你的目標應該以快速通過,並尋找合適的掩護;此階段擊中你的敵人並不是主要的目標,而是透過射擊的聲響與子彈的飛躍,讓敵人無法抬頭進行攻擊。
影片中你可以觀察到,示範者的開槍節奏並非急扣,而是維持與自己前進步伐接近的節奏進行射擊(約兩步一發)。
兩人小組的連續推進
這方式適合使用於室內狹窄走道,射手無法以交替的方式繞至後衛背後的情境。與交互推進不一樣的地方當射手需要換彈匣時,是在告知後衛後原地蹲下進行。
重點在於...
當射手蹲下時,後衛除了對前方水平範圍進行射擊外,也要進一步用自己的膝蓋頂住射手的後備,避免射手重心不穩倒下。
當射手更換彈匣完成後,一樣透過聲音與副手輕拍後衛大腿告知他即將起身;射手在後衛收槍後起身並同步開始射擊。
後衛收槍的同時,應以副手向上拉起射手的背心(或救援帶),幫助射手保持平衡與增加起身速度。
在戰術射擊領域,這其實也是相當基礎的小隊推進技術,不過對大部分背誦單站的義務役,這可能是較少人接觸到的知識。
(不知目前戰鬥射擊是否有導入呢?清楚的朋友歡迎留言)