跳到主要內容

【通識】關於公民城鎮逃脫的 5 個Tips


每次有關於野地追蹤與反追蹤的貼文,都會收到狗友詢問會不會分享「城鎮反追蹤」的主題,剛好今天大家都很熟悉的戰術頻道Garand Thumb更新了一部有關於城鎮反追蹤的新片 - 「How To Escape The City (Urban Evasion While Being Hunted)」

坦白說這部影片我整理到1/2時,我就決定捨棄完整版原稿...主因在於我認為內容雖然有關於城鎮反追蹤,但其實多數的情境其實與「公民避難」、甚至是「後備求生」略有段距離。

影片內有些情境反而讓人覺得比較偏向「如何在有運作機能的城市中擺脫追捕」,這點會讓我在分享上有些顧慮。

所以僅分享幾個我看完後,覺得與公民避難比較有關係的重點:


1. 打破追蹤連貫性

在Garand Thumb的頻道中關於逃脫的主題,Mike一直有提到,在感受敵人威脅而決定逃脫的第一時間,應盡全力奔跑將距離拉開,並不斷運用地勢、景物製造雙方中間的感知障礙,打亂對方的追蹤連貫性。

在野地中,如踩踏硬質地面隱藏足跡、朔溪而上阻斷腳印與氣味都屬於此邏輯(這部分我會在正在整理中的野地逃脫做更新)。


2. 線性危險區(Linear Danger Area)

當代多數都市計畫(尤其亞洲),多以棋盤網格為主要的規劃形式,即便你容易隱藏於複雜街景前,筆直馬路所形成的線性危險區,也容易讓站在街道遠處的敵人更容易循著直線發現你。

因此在城市逃脫時,要打破敵人的追蹤連貫性,經常性利用轉角拐彎離開線性區域的視界,是重要的觀念。


3. 尋找臨時庇護所

不管如何竭盡所能的拉開距離,你終究有體力耗盡的時刻,因此尋求一個庇護所是相當重要的事情;庇護所的挑選重點,一是能完整從平面尺度隱蔽自己的位置,二就是必須要有頂蓋以避免被空中偵查手段抓住。

全力逃脫一段時間後的筋疲力竭,也許無法讓你立刻找到絕佳的場所,但你可以利用跳島策略,y坐碗裡看碗外,隨時觀察是否有更好的庇護所。

另外,假設真無法在預期的時間中抵達避難地點,影片中Mike也有提及過夜場所的選擇,應以人員不容易進入的地方為佳,如影片中示範的橋下涵洞就是一個例子。


4. 策略與資源搜集

進入庇護所略作休整後,你必須開始計劃自己的下一步,究竟是要逃出城市呢?又或是要與親友會合呢?設定好的目標將決定接下來的資源盤點。

在確認前進方向後,你必須盤點裝備並判斷下一步所需要用到的資源,若有必要但缺漏得資源,則可能需要在城市中進行搜集、補給。


5. 水資源

從333法則中我們知道人超過3天不喝水會有死亡風險,但其實超過一天沒喝水就可能發生諸如暈眩、抽筋等生理症狀影響逃生。

當戰爭發生時的市內供水,有可能因蓄水設施在短時間內能維持正常,因此倘若不幸需離家避難,透過這些設施取得乾淨水源是必要的。

另外,所有取得的水源都必須經過煮沸或適當的過濾;影片中有提及利用木炭、砂石或鵝卵石製造過濾設施,但我認為應盡可能在事前就準備好如淨水片或生命吸管這類簡易過濾設備。

包含過去拍攝的城鎮求生影片,Mike一再提醒應避免飲用城市排水系統流出的水源,因為這些水源可能因火砲、灰燼受到污染。

其他像是用改變特徵打破追蹤連貫性、腐敗食物的再製,以及關於「借用」資源的重點,Yeti就不在這裡多敘述囉!有興趣的朋友可以自行觀看影片:





其他人都在看...

【戰術】二至四人小隊的掩護躍進(Bounding Overwatch)與民防應用

在 《美國陸軍的步兵班伍隊形與移動策略》 文中,我們提到掩護躍進(Bounding Overwatch)這種步兵班常用的移動戰術。 透過移動組(Moving)與監視/掩護組(Covering)輪替掩護的推進邏輯,除了應用於步兵班外,其實也經常被應用在雙人戰術、小單位移動,甚至是民防領域。 這裡Yeti搜集了一些小單位掩護躍進、後撤的範例,提供大家參考: 二至四人的小單位掩護躍進 近期看到最簡單明瞭的小單位示範,莫過於烏克蘭國土防禦部隊(Territorial Defence Forces)所拍攝的系列影片。 頻道連結: https://www.youtube.com/@TRO_Ukraine_G7/videos 兩人連續推進(Successive bound)與後撤。 先由監視/掩護方設立火力基地後,移動方向前推進10~15公尺雙方交換工作,原掩護方再向前推進至平行位置發揚火力;同樣地,隊伍後對時的方式就是反過來進行。 如同我們在 《小隊接戰的基本概念》 文中提到:移動方必須在掩護方的火力掩護下行進,移動時專注於以最高效率移動至適當位置,關於移動的方式可參考 《三種持槍移動的方式》 。 在移動方移動的同時,監視/掩護方必須維持一定頻率、不間斷的火力壓制,所以火力持續性十分重要, 可用點放的火力讓對方抬不起頭,所以三發、連發此時並不是太理想的選擇。 當移動方抵達位置後記得大喊告知另一方,例如Tactical Rifle示範中說的「I set, Cover you」後,雙方工作交換。   連續推進 連續後退 兩人交替推進(Alternate bound) 與連續推進的差別在於,移動方的移動距離會超過掩護方,移動至前方適合掩蔽的位置。這種方式可以取得較高的機動性與推進速度,但在兩人小隊時很顯然有限制掩護方射界的缺點。 交替推進 交替後退 三人小隊後退 邏輯上與兩人小隊的連續、交替移動不會差太多,唯一要注意的重點是「移動方請盡可能避開掩護方射界」,這點在烏克蘭TDF的示範中很明顯。 三人小隊的連續後退 三人小隊的交替後退 「The Peel」小隊移動策略 Peel英語字面上是「剝離」的意思,「The Peel」則是常用於單縱隊後撤、橫隊平行轉移時的戰術。 澳大利亞式Peel (The Australian Peel) 用於單縱隊接戰後退的狀況,由第一員向敵方向自由進...

【通識】加薩走廊反恐 - 城鎮戰、無人機與綏靖戰術

在上次 《烏克蘭英美志願軍的戰場啟示》 後,Garand Thumb頻道的Micheal Jones(以下小名Mike)邀請到兩位正服役於以色列後備役步兵單位,並於加薩前線執行作戰任務的友人 - 擔任Lead Marksman的 Ya'akov與 Lead MG 的Lev,分想他們近期在加薩的城鎮作戰經驗。 本篇為該影片的重點整理,提供給沒時間細看影片的朋友。 在開始之前,如同影片中Mike的理念,無論是這部影片或是這篇整理,焦點皆專注於城鎮戰場的經驗,除此之外關於以色列內政、國際立場或是人道主義都不會出現在本次的內容當中,因此希望各位在看文、看影片時可以一起把焦點放在內容所傳達的知識上。 戰場上的無人機 加薩戰場上,哈瑪斯武裝份子(Hamas)會利用嬰兒哭聲或是虐狗的聲音,吸引綏靖部隊進入預設的殺傷區內,以簡易爆裂物或是RPG進行伏擊,並透過第一次的伏擊迫使隊伍收攏,再從另一個角度對聚集的隊伍進行第二次連續伏擊。 所以以色列部隊在聽見可疑的聲音或是看到可疑事物時,會先派出無人機對該區域進行偵察,無論是高空飛的捕食者,或是隨身會帶的DJI無人機。 Ya'akov與Lev 提到以軍偏好使用DJI的AVATA FPV,有外框保護的旋翼更容易適應狹窄的城鎮場域,或進到室內進行偵查(旋翼外框的部分我想對國軍無人機採購是很好的參考)。 此外他們也提及IDF於戰場上廣泛應用熱顯設備,包含具備熱顯觀察能力的無人機,使地面部隊可清晰辨別恐怖份子位置,進行無人機偵察時,飛手會透過VR眼鏡進行飛行,領隊從飛手平板顯示的畫面進行即時的指揮。 影片中提到當無人機進到室內時,許多恐怖份子會對無人機投擲手榴彈,這點引起了主持人Mike的好奇,為何是手榴彈? Ya'akov與Lev 解釋道,因為這些哈瑪斯份子熟知持槍會被射殺的交戰規則,所以他們會選擇將槍枝放在伏擊定點,穿著便服上街並在口袋中放一顆手榴彈作為最後手段。所以當遇上無人機時,他們手上也許只有手榴彈可以反擊。 另外在戰場上也很常看到在烏克蘭篇中,曾提及的自殺穿梭機(FPV)與懸掛榴彈的多軸無人機(Drone),不過後者較常被哈瑪斯所使用,一但以色列部隊在空中看到懸掛物體的無人機,幾乎可直接視為敵方的無人機並予以擊落。 在烏克蘭篇中曾提及,烏軍以配發霰彈槍作為對付無人機的手段;而在加薩,以色列國防軍則是透過配備智慧...

【戰術】一些關於小隊接戰的基本概念

YT頻道Tactical Rifleman以「How Special Forces Move as a Team」為主題,由主講教練Z與頻道主Karl一同示範、分享了一系列三部有關於小分隊接戰的基礎概念。 由於內容都相當基礎,因此Yeti編三部統一整理成一篇,提供給有興趣的狗友參考: PART 1:儘可能與隊友保持在同一線上 不可否認,槍戰現場的優勢多半偏向槍口多的一方;隊友位置盡可能保持一線面向威脅,不出現在彼此的射擊視野中,是最能發揚火力的方法。 Z在影片中提到,無論是實戰或是運用Airsoft與其他非致命武器訓練中,時常可見到學員因為空間感知不足,誤入了隊友射界中而發生誤擊的狀況。 在室外或較開闊的區域,隊友間有足夠的距離可自由開火,但若在室內空間彼此間距不足的狀況下,你應該盡量地讓槍口位置超過隊友,在他頭的前方可見的位置,Z說明原因有二: 1. 交火時,你的隊友只少可以從眼角餘光中看到槍口、火花或是聲響判斷你的位置。 2. 當隊友不慎朝你的方向移動,你至少可以以身體進行阻擋,避免他穿過你的射界。 一次做一件事 另外Z也提到小隊作戰下,請在移動到你理想的射擊位置後再進行射擊,如此一來可降低你誤擊隊友機機率,並且提升你的火力效率。 保持空間感知 在高壓的戰鬥環境中,請有意識地去感知周圍環境正在發生的狀況,大聲地保持溝通、確認自己與隊友的位置與方向,以及確保自己的移動方向不會與隊友的射界交錯,或壓縮隊友的射界,影小隊的火力效率。 PART 2:射擊、移動外,溝通很重要 戰鬥場面是混亂、高壓的,在這樣的環境中作戰隊員間必須大聲地透過最基本的詞彙進行溝通,告知隊友自己將要做的事情、已經完成的事情以及回覆彼此的訊息。 這些訊息包含了移動、掩護以及子彈裝填 在影片中Z與Karl以「I got you cover」與「I'm moving」示範隊友間相互掩護與移動的過程。 回應你的隊友 當你接收到來自隊友的訊息時,別忘了回覆對方的訊息,確保雙方的認知在同一線上。 Yeti接受TS訓練時,小隊作戰更換彈夾時也需要告知隊友「Reloading」,聽到隊友接收到並回覆「Load」才可進行換彈,並在完成後告知「Set」,讓對方知道自己可以進行其他動作。 移動前確認隊友位置  Z提醒,當你與隊友確認可以移動後,在動作前別忘了確認所有的隊友位置,尤其是可能站在你左右身後的隊友,...

【戰術】圖解英式巡邏隊形與其優劣勢

  本篇原文: 《Section Formations》 作者:CAPT. NICK  鳴謝: 提供本文資料 本文由來自英國北愛爾蘭的坎貝爾學院聯合學員部隊(Campbell College CCF)陸軍部的Nick上尉撰寫,文內詳細描述在8人巡邏班中指揮(IC)與預備指揮(2IC)如何帶領隊伍在巡邏中,依據任務目標、內容、敵情與環境進行隊形的設定與變換。 *內含兩個4人火力小隊的8人巡邏隊在英制中為「班」級單位(Section),三個班級+4人HQ為一個「排」級單位(Platoon)。 英國排級編制 英國步兵排編裝 為區分體制不同,本文中IC統稱班指揮,而2IC則統稱預備指揮(因為該員通常為預備軍官);由於編制與美軍、國軍有些差異,建議各位依據自身環境因地制宜。 ---本文開始--- 任何巡邏班在戰場上進行移動時,所成員皆需嚴守隊形紀律並隨時評估當下戰術情境。 雖然多數情況下,班指揮(IC)擁有決定使用隊形的權利,但隊伍中所有的成員還是必須知道隊形選擇背後的邏輯,以及他們在隊形的職責是什麼。 班指揮選擇適合的巡邏隊形時,需要考慮許多因素: 1. 選擇足以有效控制隊伍的隊形 必須確保訊息可以在所選隊形中有效的由前至後傳遞,並能在遭遇攻擊威脅時作出有效的反應;因此為確保隊形控制,班指揮的位置通常會處於巡邏隊伍前方位置(但非尖兵),預備指揮將靠近隊伍的後半部,以確保對後方的控制。 2. 隊伍控制取決於組織規模 班級巡邏隊所使用的隊形並不能適用於排級單位,一個排級指揮官可依照自己轄下各班狀況,設定不同的編隊形式,以讓各班可以充分利用動線上的環境要素。 3. 選擇能充分利用地形的隊形 例如穿越開闊的田野會使巡邏班暴露於危險之中,但行進速度將會很快;穿過森林雖然藉由林地提供了掩蔽與保護,但行進速度可能要慢上許多。 4. 選擇地形能掩護隊伍的行進路線 任務中可能會有與敵人意外接觸的狀況,預判這點選擇適合的地形和隊形前進,將有助於確保未來的戰術成功。 5. 選擇能為隊伍提供隱蔽的隊形 隱蔽的隊形能讓巡邏班遠離可能的敵方陣地,將減少提早被發現的機會。 根據地形的不同,巡邏隊伍可能會根據可用的地形、掩護、敵情以及編隊中每個單位負責的任務進行隊形的改變。 例如在排級隊伍中,火力班的隊形與路線地形選擇會希望可覆蓋最大的區域面積,以便對可能的敵人陣地輸出最大的火力效度,而...

【通識】空拍巡邏小隊的行進隊形與隊形轉換

這部OTG的基礎巡邏隊形,為我們上回整理自Justin的 《基礎巡邏技巧 - 團隊技巧篇》 做了影像化的演繹,讓我們更清楚的看見巡邏小隊運行的一些細節,釐清這些細節無論對於後備班排知能的建立、公民避難移動都會有顯著的幫助。 片頭Jared先聲明該片是非常基礎的101教學,提供一般公民最基礎的移動概念,所以拿掉了許多軍事班排會使用的技術與角色,這些會在之後上架的影片中補回來。 另外他也提醒為了影片空拍順利,他們被迫會在開闊、林線邊緣這類不適當場地示範,實際應用地形他們會在後面影片解釋。 該片提到三個部分: 1. 基礎隊形:縱隊、雙縱隊與楔形(箭矢)隊形。 2. 隊長(Element Leader, EL)、尖兵PT與其他人的職責。 3. 手勢:三種隊形、安全停止(Security Halts)的手勢技巧。 由於內容大部分重點我們已經在部落格文章中細說,這裡僅作重點與看點摘要,強烈推薦大家可以在看完Justin文章後參考影片內容。 1.基礎隊形: 有看過前文的朋友應該清楚知道縱隊、雙縱隊與楔形的走法、用途與優缺點,在影片中可以清楚地看見小隊從360防禦陣形依序起身,隨尖兵前進並保持距離,或是展開成楔形的過程。 在Justin文中,EL跟隨在PT之後以定義行進距離,但在影片中我們可以看到,PT會在EL指示後起身前進,而EL則是在PT前進一段距離後指示下一員起身以控制距離,所有人都前進後EL才起步進入隊伍的後段位置。 ・單縱隊 就是影片中的Ranger File,這裡與Justin文內在維持距離上有點小差異,Jared分享他的經驗中距離有可能會拉到20~30碼(18~27公尺),差不多是Justin文中開闊地的距離建議。 ・雙縱隊 可以看出左右兩個縱隊成員行進不比肩,採前後交錯前進,可以在變換隊形或接敵時,即時收攏成一個面。 ・楔形 在EL指示下成員輪流進入PT左右兩個面,EL最後進入兩翼後方中央位置。 2.角色職責: 影片流程其實這是第三個段落,不過我認為文字上先讓大家知道角色關係,對於後方手勢可能會較有畫面。(但我更推薦你直接看影片) 這邊對尖兵PT角色有較凸出的描述,在Justin的文中PT的工作除了前方警戒外,就是是定義方向,不過影片中Jared提到另外一個重點,就是「隊形變化」的調度 - PT會最優現看到前方地勢,並示意後方改變為適合的隊伍型態。 另外Jared也...