原文:《室內空間解構:第四部份 (Anatomy of the Room Part 4)》
作者:Rye
譯者:Clint Liao
編輯:戰術狗Yeti
OK,我們已然瞭解室內格局、突入室內的開口處、用於進行室內掃視的方法,以及敵方為何能夠、如何利用前述部分來取得戰術優勢,並加以解構其戰術意義。再來談談會讓你措手不及的一些事情,也就是我們究竟會遇上哪些「戰術障礙(Tactical Obstacles)」?
戰術障礙(Tactical Obstacles)
「戰術障礙」通常係指將會削弱突入小組能力之有形物體,通常會增加突入小組成員受傷或死亡的風險。
而我要提的障礙只有幾種,只會聚焦於室內的形體解構,尚不涉及心理障礙或人為障礙,第一個戰術障礙為 -「半牆(Half-wall)」。
半牆
「半牆」是將室內區塊相互區隔的分隔物,通常是將一小區塊自一大區塊中區隔出來。它往往自主幹牆一側突出,造成視覺上的障礙,使人看不清楚周圍的情況。
這會造成一個問題,如果不掃視過半牆的話,就無法完全掃盡室內空間。半牆也有高、有矮,可以直接自上探頭掃視,也可能必須要繞過它才能掃視。
室內家具
下一個是:家具。日常生活、工作活動並不是在一個空房子內進行的,它並不像是你在一般「殺人屋」內看到的那樣。
事實上,這種形式的「空房症候群(Empty Room Syndrome)」反而會養成壞習慣。
準備好在訓練屋內擺滿家具和居家用品吧,讓它們去絆倒你,造成滑倒、摔傷,而家具也會構成視覺上的障礙,使人看不到家具後方有什麼東西。
當你於室內空間執勤時,需要留意到這一點,上下都要去看,下至床底板、上至天花板。
還有一點,家具通常都是易燃物,閃光彈、實彈(尤其是曳光彈)和其他戰鬥應用(譯註:熱力、爆破等)將可能會點燃室內。
家具能夠「包住(Trap)」閃光彈,使其喪失最佳效果;家具還能夠用來「隱匿」炸藥與誘殺裝置。
敵方戰鬥人員可以躲在室內深處,一旦有人突入,就可以在我方突入深處時發動突襲,形成一個伏擊(殺傷)區;家具也可以用來阻擋、妨礙突入,從而對突入小組進行有效的門外伏擊,因此家具算是一種戰術障礙。
那如何攻克這些障礙呢?
不高的障礙可以選擇越過或跳過,高的障礙物則以俯身來通過,中等高度的障礙物得從下方、上方或旁邊繞過,但通常是用繞的;而整片又高的障礙物通常也建議用繞的。
可以根據障礙物的大小、形狀,針對物體進行繞行 - 如果物體較低,我可以從其上方向下射擊,也可以從上方投擲手榴彈,這此位置會比在旁繞行來得更安全,因為或許敵方會在物體兩旁架槍等我。
無論如何,我都會試圖以多種角度來應對威脅,包括預備角度,拚輸的話,尚有後路可退。
管狀格局(Linear Layouts)
好了,現在來談「管狀格局(Linear Layouts)」。四叉路口係指有一區域被分隔成四個管狀區域,或者一條走廊有兩個管狀分支。
基本上就是一個十字路口,它的戰術問題顯而易見,敵方可能占領左、右任一側的空間,前方可能還有延伸空間得以掩蔽。我知道你想說什麼,我也討厭這種交叉路口,真的不好處理。
還有很多方法可以用來攻克這些戰術障礙,或許我還會在之後的專題中喋喋不休地探討這些問題,也有可能不會。但是,如果你發現到它們算是問題,就應對此制定計畫,不要被人破防,而應做好準備。
T型路口
下一個管狀格局是「T型路口」,也會有曲線的變體,但它通常分為左、右兩側,這算是好處理,這代表著你還有辦法幾乎同時掃過路口的兩側。
對此,通常會採取一種名為「交叉掩護(Cross-covering)的戰術」。
然而,這種戰術正如四叉路口一般仍有相當風險 - 當你被置於狹小空間內時,一個微小的動作就有可能造成多人受傷。
舉例來說,敵方直接朝轉角上開槍、手榴彈正好落在轉角處,或有人穿上自殺背心(SVIED)決心玉石俱焚等,都是問題。
戰術障礙統整
「半墻」:
係將室內某一部分與另一部分區隔的分隔物,通常是將一小區塊自一大區塊中區隔出來,並由主幹牆一側突出。
「家具」:
家具是房間內所填加的物件,用於日常生活、工作和居家用途。而家具也是可移動的,因此得用來阻擋突入口。
「四叉路口」:
從一個中心點所延伸出來的四個分支,通常會形成一個類似於十字路口的交叉口。
「T型路口」:
從中心結構或格局所分支出來的水平管狀區域,因此形成英文字母“T”的形狀。
還有很多種戰術障礙。這些只是常見的、讓人猝不及防的障礙。回顧自己身邊,看看能否再找到一些!再想看看該如何應對它們。