入口評估策略中,突入方會先透過切派或是平移技術,確認並清除室內最大角度的威脅。
中門房(Center-fed room)的教學裡,完成確認動作後突入方會循最小阻礙路徑,以Push Theart的方式壓入還未確認的難角(Hard Corner, HC),並在進門後展開。
不過在Orion Training Group(OTG)的這部“RUNNING THE RABBIT vs PUSHING THE THREAT, COMPARING TWO CORNER FED CQB TACTICS”影片中,Jason與Jared反而更推薦在邊門房使用Running Rabbit戰術,怎麼做,為什麼?
註:房間位置術語原片並未描述,本篇將以壁虎團隊的專文內容為準。
關於「難角HC」、「易角EC」與其他術語,請參考:《室內空間解構:第二部分》
PUSHING THE THREAT的邊門房情境
尖兵在門外完成掃視與清除威脅後,通過房門往HC推進佔領或清除威脅,同時第二員須通過尖兵背後,順著Long Wall往另一個已確認的易角(Easy Corner, EC)方向推進,並在1/3處停下往回掃視整個房間。
影片中OTG團隊實測,完成整個流程需時約2:04。
RUNNING THE RABBIT的情境
尖兵通過房門、槍口對準HC方向,直接往平移的方式順著Long Wall往EC推進,並同時射擊HC位置威脅,然後在適當位置停住掃視;第二員立即跟進並同時推入HC攻擊威脅目標,威脅倒地後掃視確認。
影片實測,完成整個流程約20秒。
編按:這名詞過去用來形容四人動態突入時,頭兩員往不同方向角落推進,分散屋內目標注意力,再由後兩員進入清除目標的手段;因為很想兔子與獵人的關係,故稱“Running Rabbit”。
為什麼更該兔兔跑?
Jared解釋 - 尖兵採Push Theart策略壓向HC的威脅時,容易在HC與突入點的連線上發生一對一的槍戰,並產生一個暫時的火力通道,但第二員卻必須先穿過尖兵背後、然後突入至Long wall 1/3往回掃時,才有機會將槍口對準HC。
這有可能迫使尖兵在僅有抗彈板的狀態下近距離跟威脅互噴;另外穿過尖兵背後的第二員,也會同時進入威脅的射界內。
Running Rabbit的策略反而可以產生不同的效果 - 往EC推進並對HC開噴的尖兵,可以有效地吸引HC威脅的注意,在他注意力分散的同時卻立刻被進門的第二員所清除。
而且,當第二員從門外往HC切入時,尖兵與第二員早已拉開一定距離,讓目標無法同時攻擊兩人,即可解決上述Push Theart的問題。
編按:是不是很熟悉呢?其實就是我們先前提過的雙重平移門內版。
當然Running Rabbit其實也是顯而易見的,這種移動方式尖兵會將其側身較少防護、甚至沒有抗彈板的角度暴露在威脅面前(所以第二員進入不能太慢,要快速讓兩把槍都對著威脅目標)。
Running Rabbit除了進門外,在動態情境中處理岔路切角也用得上,不過在使用時可能得確認進門或拐角後的空間,有足以容納兩個人、兩支槍的空間。
任何技術都有其優缺點,Running Rabbit也並不適用於所有的情境(假如是木造房可能連入口評估都做不到),像是因雜物造成空間不足的狀況,也可能只能選擇用Push Theart推入,或是以其他方式解決房內威脅 - 總之,限制空間戰鬥沒有統一的作法,你永遠只能選擇做出當下想到的最優解。